Synchronisierter Entwickler: Raytracing wird in 2-3 Jahren zum neuen Standard

Hybrid-Rendering mittels Raytracing zur Berechnung bestimmter Lichteffekte wie Schatten und Reflexionen verbreitet sich langsam aber sicher in der Gaming-Branche, auch wenn es von AMD-Konsolen und Grafikkarten nicht unterstützt wird. In einem Blockbuster Call of Duty: Modern WarfareBeispielsweise wird Raytracing verwendet, um präzisere Schatten und zusätzliche Schattierungen von Objekten wie Kugelmagazinen, Kieselsteinen, Drähten und Papier zu erzeugen.

Es wurde bestätigt, dass viele kommende Spiele Raytracing beinhalten werden. einschließlich Synchronisiert: Off-Planet ist ein PvPvE-Actionspiel von Tencent NEXT, das Battle-Royale-Elemente mit Survival-Elementen gegen zombieähnliche, mit Naniten infizierte Cyborgs kombiniert. Das Spiel verwendet Nachzeichnungen, um dramatischere Schatten und Reflexionen zu erzeugen.

Synchronisierter Entwickler: Raytracing wird in 2-3 Jahren zum neuen Standard

In einem aktuellen Interview erklärte der Produzent und Regisseur des Spiels, Clark Jiayang Yang, dass die Hinzufügung von Raytracing zu Synced zukunftssicher sei, da er davon ausgeht, dass diese Technologie innerhalb von zwei bis drei Jahren in allen Spielen zum Einsatz kommen wird Abschluss oder ein anderer:

„Wir wollten sicherstellen, dass das Tracing im Spiel unterstützt wird, denn wenn wir zwei oder drei Jahre in die Zukunft blicken, wird jedes Spiel über diese Funktionalität verfügen. Dies wird der neue Standard sein. Raytracing kann nicht nur für Reflexionen und Schatten verwendet werden – es kann für eine Vielzahl von Effekten wie globale Beleuchtung eingesetzt werden. Wir möchten, dass das Spiel realistisch aussieht, denn wenn wir das nicht tun, werden die Leute später sagen: „Hey, das sieht nicht gut genug aus.“ Wir wollen jetzt Erfahrungen mit der Technologie sammeln – davon werden wir in Zukunft profitieren.“

Synchronisierter Entwickler: Raytracing wird in 2-3 Jahren zum neuen Standard

Young könnte durchaus Recht haben, denn AMD bereitet Hardware-Unterstützung für Raytracing für seine 2020er Grafikbeschleuniger vor und die Konsolen der nächsten Generation von Sony und Microsoft (ebenfalls auf Basis von AMD-Chips) werden diese Technologie anbieten. Wenn dies nächstes Jahr geschieht, wird es für Spieleentwickler viel einfacher sein, sich für die Verwendung von DirectX Raytracing und ähnlichen APIs in ihren Spielen zu entscheiden.

Übrigens hat Unity Ende Oktober eine 40-minütige Aufzeichnung seiner Präsentation über die Implementierung von RTXGI auf der Konferenz Unite Copenhagen 2019 geteilt. Zurück auf der GDC 2019 kündigte das Unternehmen, das die beliebte Spiele-Engine entwickelt, eine Zusammenarbeit mit NVIDIA an Implementieren Sie RTX-basiertes Raytracing in Unity.



Source: 3dnews.ru

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