Die Entwickler von Diablo IV versuchten es mit der Third-Person-Ansicht, entschieden sich aber für die isometrische Ansicht

Nach der skandalösen BlizzCon 2018 veröffentlichte Kotaku Material bezüglich Diablo IV. Darin hieß es, dass die Entwickler das Spiel in ein Third-Person-Actionspiel umwandeln wollten. Und auf der BlizzCon 2019 haben die Autoren diese Information teilweise bestätigt: Blizzard Entertainment hat im vierten Teil tatsächlich über die Möglichkeit nachgedacht, die Kamera hinter dem Rücken des Protagonisten zu platzieren.

Die Entwickler von Diablo IV versuchten es mit der Third-Person-Ansicht, entschieden sich aber für die isometrische Ansicht

Diesbezüglich gab die Veröffentlichung VG247 Kommentar Matt McDaid, Hauptkünstler von Diablo IV, sagte: „Wir haben uns in der Vorproduktion verschiedene Optionen angesehen und nichts ausgeschlossen. Das Team versuchte, mit der Kamera zu experimentieren, aber als es um die isometrische Projektion ging, hatte jeder das Gefühl, dass dies das echte Diablo sei.

Die Entwickler von Diablo IV versuchten es mit der Third-Person-Ansicht, entschieden sich aber für die isometrische Ansicht

Der Hauptkünstler sprach dann über die Vorteile einer Draufsicht: „Es gibt Zeiten, in denen der Spieler Städte betritt, in denen es keine Schlachten gibt und die Kamera heranzoomt. Und bei Kämpfen mit Weltbossen wird der Maßstab vergrößert, um alle Benutzer auf dem Bildschirm anzuzeigen. Neuerdings auch die Entwickler erzähltWas hat die Entstehung des vierten Teils der Franchise inspiriert?

Diablo IV wird auf PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Blizzard hat noch keinen Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.



Source: 3dnews.ru

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