Die Haven-Entwickler sprachen über die Grundlagen des Gameplays und zeigten einen neuen Ausschnitt aus dem Spiel

Kreativdirektor bei The Game Bakers Emeric Thoa auf der offiziellen PlayStation-Blog-Website sprach über die drei Hauptelemente des Haven-Gameplays.

Die Haven-Entwickler sprachen über die Grundlagen des Gameplays und zeigten einen neuen Ausschnitt aus dem Spiel

Erstens: Erkundung und Bewegung. Die gemeinsame Erkundung des Planeten soll den Spielern Entspannung bieten und die zur Bewegung eingesetzte Gleitmechanik soll den Spielern das Gefühl vermitteln, gemeinsam Ski zu fahren.

Zweitens die Schlachten. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt und erfordern die Zusammenarbeit der Hauptfiguren: Das System ist so aufgebaut, dass der Benutzer seine Aktionen optimieren möchte, wie in einem Rhythmusspiel.


Drittens ruhen Sie sich im „Nest“ aus. Zwischen den Einsätzen kehren die Charaktere zu ihrem Schiff zurück, wo sie basteln, kochen (Essen essen erhöht die Effektivität im Kampf) und Beziehungen aufbauen können.

Zudem sei das Spiel viel eher bereit, Erfahrungspunkte nicht für die Teilnahme an Schlachten, sondern für das gemeinsame Zeitverbringen auszugeben: „Das macht Haven anders, denn normalerweise wird dieser Aspekt in RPGs übersprungen.“

Wir möchten Sie daran erinnern, dass Haven ein fantastisches Action-Rollenspiel ist und die Geschichte der Liebenden Yu und Kay erzählt, die auf einen vergessenen Planeten geflohen sind, um ihren Platz in der Welt zu finden.

Haven wird für PC (bislang wurde die Veröffentlichung nur auf Steam bestätigt), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch erstellt. Die Premiere wird noch vor Ende 2020 erwartet, die Entwickler haben es jedoch nicht eilig, den genauen Veröffentlichungstermin mitzuteilen.

Quellen:



Source: 3dnews.ru

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