Blender 2.80-Version

Am 30. Juli wurde Blender 2.80 veröffentlicht – die größte und bedeutendste Version, die jemals veröffentlicht wurde. Version 2.80 war ein Neuanfang für die Blender Foundation und brachte das 3D-Modellierungstool auf ein völlig neues Niveau professioneller Software. Tausende Menschen haben an der Entwicklung von Blender 2.80 gearbeitet. Namhafte Designer haben eine völlig neue Oberfläche entwickelt, mit der Sie bekannte Probleme deutlich schneller lösen können und die Einstiegshürde für Einsteiger spürbar gesenkt wurde. Die Dokumentation wurde komplett überarbeitet und enthält alle aktuellen Änderungen. Hunderte von Video-Tutorials für Version 2.80 wurden in einem Monat veröffentlicht und jeden Tag erscheinen neue – sowohl auf der Website der Blender Foundation als auch auf Youtube. Ohne jegliche Bescheidenheit hat noch nie eine Blender-Veröffentlichung in der Branche für so großes Aufsehen gesorgt.

Wichtigste Änderungen:

  • Die Benutzeroberfläche wurde komplett neu gestaltet. Es ist in jeder Hinsicht einfacher, leistungsfähiger, reaktionsschneller und komfortabler geworden und auch Benutzern vertrauter, die Erfahrung mit anderen ähnlichen Produkten haben. Außerdem wurden ein dunkles Thema und neue Symbole hinzugefügt.
  • Jetzt sind die Werkzeuge in Vorlagen und Registerkarten gruppiert und unter einer Aufgabe zusammengefasst, zum Beispiel: Modellieren, Bildhauerei, UV-Bearbeitung, Texturfarbe, Schattierung, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Neuer Eevee-Renderer, der nur mit GPU (OpenGL) funktioniert und physikalisch basiertes Rendering in Echtzeit unterstützt. Eevee ergänzt Cycles und ermöglicht die Nutzung seiner Entwicklungen, beispielsweise der auf dieser Engine erstellten Materialien.
  • Entwicklern und Spieledesignern wurde ein neuer Principled BSDF-Shader zur Verfügung gestellt, der mit den Shader-Modellen vieler Spiele-Engines kompatibel ist.
  • Ein neues 2D-Zeichen- und Animationssystem, Grease Pencil, das es einfach macht, 2D-Skizzen zu skizzieren und sie dann in einer 3D-Umgebung als vollwertige XNUMXD-Objekte zu verwenden.
  • Die Cycles-Engine verfügt jetzt über einen Dual-Rendering-Modus, der sowohl die GPU als auch die CPU nutzt. Auch die Rendering-Geschwindigkeit unter OpenCL hat sich deutlich erhöht, und für Szenen, die größer als der GPU-Speicher sind, ist es nun möglich, CUDA zu verwenden. Cycles bietet außerdem die Erstellung von Cryptomatte-Compositing-Substraten, BSDF-basierte Haar- und Volumenschattierungen sowie zufällige Untergrundstreuung (SSS).
  • Das 3D-Ansichtsfenster und der UV-Editor wurden aktualisiert und umfassen nun neue interaktive Werkzeuge und eine kontextbezogene Symbolleiste.
  • Realistischere Stoff- und Verformungsphysik.
  • Unterstützung für den Import/Export von glTF 2.0-Dateien.
  • Die Tools für Animation und Rigging wurden aktualisiert.
  • Anstelle der alten Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal kommt nun die EEVEE-Engine zum Einsatz.
  • Die Blender Game Engine wurde entfernt. Es wird empfohlen, stattdessen andere Open-Source-Engines wie Godot zu verwenden. Der BGE-Engine-Code wurde in ein separates UPBGE-Projekt aufgeteilt.
  • Es ist nun möglich, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten.
  • Das System aus Abhängigkeitsdiagramm, Hauptmodifikatoren und Animationsbewertungssystem wurde neu gestaltet. Auf Multi-Core-CPUs werden Szenen mit einer großen Anzahl von Objekten und komplexen Rigs jetzt viel schneller verarbeitet.
  • Viele Änderungen an der Python-API, die teilweise die Kompatibilität mit der Vorgängerversion beeinträchtigen. Die meisten Addons und Skripte wurden jedoch auf Version 2.80 aktualisiert.

Aus den neuesten Blender-Neuigkeiten:

Kleine Demo: Tiger – Blender 2.80 Demo von Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

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