Veröffentlichung des DOSBox Staging Emulators 0.75

Nach 10 Jahren seit der letzten bedeutenden Veröffentlichung von DOSBox veröffentlicht Release DOSBox Staging 0.75, dessen Entwicklung von Enthusiasten im Rahmen eines neuen Projekts übernommen wurde, die zahlreiche verstreute Patches an einem Ort zusammengebracht haben. DOSBox ist ein plattformübergreifender Emulator für die MS-DOS-Umgebung, geschrieben mit der SDL-Bibliothek und entwickelt für das Spielen älterer DOS-Spiele unter Linux, Windows und macOS.

DOSBox Staging wird von einem separaten Team weiterentwickelt und ist nicht mit dem ursprünglichen DOSBoxverbunden, bei dem in den letzten Jahren nur geringfügige Veränderungen vorgenommen wurden. Zu den Zielen von DOSBox Staging gehört die Bereitstellung eines benutzerfreundlichen Produkts, die Vereinfachung der Teilnahme neuer Entwickler (zum Beispiel die Verwendung von Git anstelle von SVN), die Erweiterung der Funktionalität mit einer primären Ausrichtung auf DOS-Spiele sowie die Unterstützung moderner Plattformen. Ziel des Projektes ist es nicht, die Unterstützung veralteter Systeme wie Windows 9x und OS/2 oder die Emulation von Hardware aus der DOS-Zeit sicherzustellen. Die Hauptaufgabe besteht darin, reibungsloses Spielvergnügen älterer Spiele auf modernen Systemen zu garantieren (zur Emulation von Hardware wird ein separates Fork entwickelt) dosbox-x).

In der neuen Version:

  • Es wurde auf die Multimedia-Bibliothek SDL 2.0 umgestellt (die Unterstützung von SDL 1.2 wurde eingestellt).
  • Es wird Unterstützung für moderne Grafik-APIs bereitgestellt, einschließlich eines neuen 'texture'-Ausgabemodus, der über OpenGL, Vulkan, Direct3D oder Metal arbeiten kann.
  • Unterstützung für CD-DA-Tracks (Compact Disc-Digital Audio) in den Formaten FLAC, Opus und MP3 wurde hinzugefügt (zuvor wurden nur WAV und Vorbis unterstützt).
  • Ein Modus für die korrekte Pixel-Skalierung unter Beibehaltung des Seitenverhältnisses wurde hinzugefügt (zum Beispiel wird beim Spielen eines 320×200-Spiels auf einem 1920×1080-Bildschirm die Pixelgröße auf 4×5 skaliert, um ein Bild von 1280×1000 ohne Unschärfe zu erhalten).

    Veröffentlichung des DOSBox Staging Emulators 0.75
  • Es wurde die Möglichkeit zur beliebigen Größenänderung des Fensters eingeführt.
  • Der Befehl AUTOTYPE zum Simulieren der Tastatureingabe wurde hinzugefügt, zum Beispiel um Zwischensequenzen zu überspringen.
  • Die Rendering-Einstellungen wurden geändert. Standardmäßig wird ein OpenGL-basierter Backend mit einer Seitenverhältniskorrektur von 4:3 und einer Skalierung durch einen OpenGL-Shader verwendet.
    Veröffentlichung des DOSBox Staging Emulators 0.75
  • Neue Methoden zur Anpassung des Verhaltens der Maus wurden hinzugefügt.
  • Standardmäßig wird der OPL3-Emulator Nuked, der eine qualitativ hochwertigere Emulation von AdLib und SoundBlaster bietet.
  • Es wurde die Möglichkeit eingebaut, die Tastenkombinationen im laufenden Betrieb zu ändern.
  • Die Einstellungen unter Linux wurden in das Verzeichnis ~/.config/dosbox/ verschoben.
  • Es wurde Unterstützung für dynamische Rekompilierung für 64-Bit-CPUs hinzugefügt.
  • Monochrome und Composite-Ausgabemodi für Spiele, die für CGA-Grafikkarten geschrieben wurden, wurden hinzugefügt.
  • Es wurde Unterstützung für die Verwendung von GLSL-Shadern zur Beschleunigung der Verarbeitung der emulierten Ausgabe hinzugefügt.


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Quelle: opennet.ru

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