Veröffentlichung des Grafikeditors GIMP 3.2.0

Nach einem Jahr der Entwicklung wurde die Version 3.2.0 des Grafikeditors GIMP veröffentlicht. Fertige Builds sind für Linux (AppImage, Flatpak wird erwartet), Windows und macOS verfügbar.

Zu den bedeutendsten Verbesserungen in GIMP 3.2 gehören:

  • Die Unterstützung für Link-Schichten wurde hinzugefügt, die es ermöglichen, externe Bilddateien als separate Schichten anzuhängen. In GIMP wird für Link-Schichten der Modus für nicht-destruktive Bearbeitung angewendet, d.h. Manipulationen an Link-Schichten beeinflussen nicht den Zustand der verknüpften Ausgangsbilder.

    Wenn Sie beispielsweise eine SVG-Datei als Verknüpfungsschicht hinzufügen, wird der Inhalt dieser Schicht in GIMP automatisch mit dem bearbeiteten Zustand der Datei in Inkscape synchronisiert, nachdem Sie die Datei bearbeitet haben. Wenn Sie jedoch in GIMP die Inhalt der Verknüpfungsschicht skalieren oder drehen, hat das keine Auswirkungen auf die Qualität des Originalbildes.

    In Zukunft ist geplant, die Möglichkeit hinzuzufügen, nicht nur ganze Bilder, sondern auch einzelne Schichten zu verknüpfen, d.h. es wird möglich sein, ausgewählte Schichten aus einer separaten XCF-Datei als Verknüpfungsschichten zu verwenden.

  • Es wurde Unterstützung für Vektorschichten (Vector layer) hinzugefügt, die es ermöglichen, Formen mit festgelegten Füll- und Kontureneigenschaften zu erstellen. Die Daten werden in Vektorform gespeichert, was zu jeder Zeit eine Änderung der Konturen der Formen (path), eine Auswahl einer anderen Füll- oder Konturfarbe und eine Anwendung von Transformationswerkzeugen im nicht destruktiven Modus auf die Ebene ermöglicht. Um eine Vektorebene zu erstellen, muss man eine Figur mit dem Werkzeug „Konturen“ (Path) erstellen und die Schaltfläche zur Generierung der Vektorebene für die Figur drücken. Danach kann man beispielsweise die Vektorebene drehen oder skalieren, ohne die Qualität der ursprünglichen Figur zu verlieren.
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  • Die Unterstützung des neuen Pinsel-Formats, das in der Software für digitale Malerei MyPaint 2.0 verwendet wird, wurde hinzugefügt. Die Pinsel-Engine von MyPaint berücksichtigt nun die Skalierung und Rotation der Leinwand beim Malen, was eine genauere Simulation echter Pinselstriche ermöglicht. In GIMP sind mehr als 20 neue Pinsel aus dem Dieterle-Pinselset, das Bestandteil von MyPaint Brushes 2 ist, hinzugefügt worden, einschließlich Pinsel für das Zeichnen von Pfeilen und für die Posterisierung.
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  • Es wurden Optionen zur Gestaltung von Vorschauen für Pinsel, Schriftarten und Paletten mit den Farben des Hintergrunds und der Vordergrundfarbe des aktiven Designs implementiert. Zum Beispiel können bei der Auswahl des dunklen Designs Pinsel jetzt in hellen Farben auf einem dunklen Hintergrund angezeigt werden, und nicht nur auf einem weißen Hintergrund.
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  • Im Pinselwerkzeug von MyPaint wurde ein Schieberegler für die "Verstärkung" (Gain) hinzugefügt, mit dem die Reaktion auf den Druck beim Zeichnen gesteuert werden kann, um beispielsweise einen stärkeren oder schwächeren Druck beim Zeichnen mit der Maus zu simulieren.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, nicht-destruktive Filter auf Kanäle anzuwenden, ähnlich wie bereits für Ebenen realisiert. Im Bereich "Kanäle" ist jetzt eine Fx-Spalte verfügbar, die das Bearbeiten, Umgruppieren, Löschen und Kombinieren von Filtern ermöglicht. Der Code für das nicht-destruktive Editieren von Bildern wurde refaktoriert, um die Erweiterung der Funktionalität zu vereinfachen und die Wartung des Codes zu verbessern sowie einige Fehler zu beheben.
  • Im Farbwahlinterface, das dem CMYK-Schema entspricht (CMYK Farbauswahler), wurde die Berechnung der Tintenabdeckung (Ink Coverage, die Menge an Tinte, die an einem Punkt auf das Papier aufgetragen wird) implementiert. Bei der Vorbereitung eines Bildes für den Druck ermöglicht dieser Parameter die Bewertung von Überschreitungen der Grenzwerte in Drucksystemen (zum Beispiel kann eine zu hohe Tintenabdeckung zu Verwischen führen oder für den verwendeten Papiertyp ungeeignet sein).
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  • Es wurde ein neuer Mischmodus beim Zeichnen – „Überlagern“ – eingeführt, der es ermöglicht, Pixel im Zeichengebiet direkt zu ersetzen, ohne die Transparenzwerte des Pinsels und die vorhandenen Pixel miteinander zu vermischen. Der Modus ist hauptsächlich für den Einsatz mit dem „Bleistift“-Werkzeug konzipiert und kann in der Pixelkunst verwendet werden, wenn eine gleichmäßige Opazität erreicht werden soll, die nicht von den Transparenzstufen des ursprünglichen Bereichs beeinflusst wird.
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  • Im Textwerkzeug wurde eine Option zur Steuerung der Ausrichtung der Kontur hinzugefügt. Beispielsweise kann der Kontur um die Buchstaben nach innen, außen oder in beide Richtungen gerichtet werden.
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  • Es wurde die Möglichkeit implementiert, das Popup-Fenster des Texteditors an beliebiger Stelle über der Leinwand zu verschieben, ohne die Position des bearbeiteten Bereichs zu ändern. Der Code wurde überarbeitet, um Probleme mit der Textdarstellung bei sehr hohen Auflösungen zu lösen. Eine Tastenkombination zum Einfügen von unformatiertem Text aus der Zwischenablage wurde hinzugefügt (standardmäßig auf Shift + Ctrl + V festgelegt), analog zu den zuvor hinzugefügten Tastenkombinationen für die Formatierung in Fettdruck, Kursivschrift und Unterstreichung.
  • Ein zusätzliches Design-Thema „Systemfarben“ wurde hinzugefügt, bei dem die Farben in der Benutzeroberfläche automatisch an die Einstellungen der aktiven Systemdesigns in Linux und Windows angepasst werden und sich bei Änderungen des Systemdesigns aktualisieren.
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  • Der GEGL Filter Browser wurde hinzugefügt, eine Benutzeroberfläche zur Navigation durch die Filter der GEGL (Generic Graphics Library). Mit dem GEGL Filter Browser kann eine Liste der verfügbaren GEGL-Operationen (Filter) und Informationen zu deren Verwendung angezeigt werden.
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  • Im Werkzeug zur Erstellung und Bearbeitung von Textebenen wurde die Unterstützung für die Tastenkombinationen "Strg + B", "Strg + I" und "Strg + U" implementiert, um Fettdruck, Kursivschrift und Unterstreichungen anzuwenden. Die Änderung der Konturfarbe des Textes wird in Echtzeit vorgenommen, sofort nach der Farbänderung im Farbauswahlfenster, ohne auf die Bestätigung der Auswahl zu warten.
  • Eine neue Benutzeroberfläche für das Animation Playback Plugin wurde präsentiert, die im Stil von Mediaplayern wie VLC gestaltet ist. Anstelle eines Fortschrittsanzeigers wird ein Schieberegler verwendet, mit dem man zu einem bestimmten Frame navigieren kann.
  • Systemeinstellungen zum Deaktivieren animierter Effekte wurden berücksichtigt.
  • In den Eingabefeldern für Werte in den Dialogen zur Netzwerkkonfiguration und Bildschirmauflösung sind nun mathematische Ausdrücke wie „3 * 92 cm“ erlaubt.
  • Änderungen wurden vorgenommen, um zukünftige Migrationen auf GTK4 zu erleichtern. Beispielsweise wurde der Wechsel von GtkTreeView zu GtkListBox vollzogen.
  • Die Möglichkeit zur schnellen Rückkehr zum vorherigen Werkzeug durch eine Tastenkombination wurde hinzugefügt (standardmäßig auf Shift + X gesetzt). Obwohl GIMP technisch gesehen Filteranwendungen (wie Helligkeit und Kontrast) als Werkzeuganwendungen (wie Drehen und Pinsel) betrachtet, wird diese Tastenkombination zugunsten der Intuitivität ausschließlich zwischen den im Interface angezeigten Werkzeugzuständen umschalten.
  • Es ist nun möglich, mehrere Bilder durch das Ziehen von Dateien auf die Registerkartenleiste der Bilder zu öffnen.
  • Die Möglichkeit, Farbmuster aus der Verlaufsliste der angewendeten Farben zu ziehen, wurde hinzugefügt. Dies war zuvor aufgrund der Fokussierung auf die Schaltflächen des entsprechenden Fensters nicht möglich.
  • Für 64-Bit-Versionen von GIMP wurde die maximale Größe temporärer Pinsel und Vorlagen von 1024 bis 8192 Pixeln erhöht. Für 32-Bit-Versionen bleibt die Begrenzung unverändert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Voreinstellungen für Kurven und Ebenen, die in Photoshop-Filter verwendet werden, in GIMP zu importieren und zu verwenden.
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  • Es wird nun ermöglicht, beliebige Bildformate zu öffnen, die in Archiven mit von GIMP unterstützten Kompressionsalgorithmen gepackt sind (zuvor war diese Unterstützung nur für komprimierte XCF-Dateien verfügbar).
  • Die Unterstützung für den Import von RAW-Bildern von Kameras wurde mit der Anwendung ART (AnotherRawTherapee, ein Fork von RawTherapee) hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für den Export von Paletten im kpl-Format zur Verwendung im Grafikeditor Krita wurde hinzugefügt.
  • Die Möglichkeit zum Import von animierten Bildern im APNG-Format wurde implementiert.
  • Die Unterstützung für den Import von mehrschichtigen Bildern im OpenEXR-Format wurde hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für den Export im JPEG 2000-Format wurde hinzugefügt (zuvor wurde nur der Import unterstützt).
  • Die Unterstützung für den Import und Export von Bildern und Texturen im TIM-Format wurde hinzugefügt, das in Spielen für die Sony Playstation 1 verwendet wurde.
  • Die Unterstützung für den Import und Export von Bildern im OpenRaster-Format wurde hinzugefügt, das Erweiterungen für das Speichern ausgewählter und blockierter Schichten verwendet.
  • Die Unterstützung des OTA Bitmap-Formats (Over The Air Bitmap), das zur Kodierung von Schwarzweißbildern auf alten Nokia-Handys verwendet wurde, wurde hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für den Import von Bildern in den Formaten AVCI (Advanced Video Coding), JIF (Jeff’s Image Format, eine erweiterte Version von GIF), HRZ, PAA, PVR (PowerVR), SFW93A, SFW94A und HEJ2 (JPEG 2000 im HEIF-Container) sowie den Import von pat-Dateien mit Photoshop-Vorlagen wurde hinzugefügt.
  • Ein neues Export-Plugin im SVG-Format wurde hinzugefügt, das die Einbindung von Rasterebenen im PNG- oder JPEG-Format ermöglicht.
  • Die Möglichkeit, Vektorbilder im PDF-Format zu exportieren, wurde hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für das TIFF-Format wurde erweitert, mit der Möglichkeit, Daten über die Sichtbarkeit von Ebenen, Mischmodi und Farbetiketten zu laden.
  • Die Unterstützung für den Export von Bildern im PSB-Format, das in Photoshop verwendet wird und sich durch die Fähigkeit auszeichnet, sehr große Bilder mit einer Auflösung von über 30.000 Pixeln zu verarbeiten, wurde hinzugefügt. Beim Import von PSD/PSB wird die Erkennung und Konvertierung der Anwendung von nicht destruktiven Filtern wie Drop Shadow und Inner Shadow gewährleistet.

Quelle: opennet.ru

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