Die Veröffentlichung der Anwendung Startwine-Launcher 412 wurde veröffentlicht, die entwickelt wurde, um Programme und Spiele, die fĂŒr die Windows-Plattform zusammengestellt sind, unter Linux-Systemen auszufĂŒhren. Das Hauptziel der Entwicklung des StartWine-Launchers war es, den Prozess der Erstellung von Wine-PrĂ€fixen fĂŒr AnfĂ€nger zu vereinfachen â eine Sammlung von Windows-Bibliotheken und -AbhĂ€ngigkeiten, die fĂŒr das Funktionieren von Windows-Anwendungen unter Linux erforderlich sind. Der Code von StartWine-Launcher ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz verbreitet. Die BenutzeroberflĂ€che basiert auf der GTK-Bibliothek.
Wesentliche Ănderungen:
- Die Liste der Wine-, dxvk- und vkd3d-Versionen wurde aktualisiert. Alte Versionen von Wine Staging und Proton Ge wurden hinzugefĂŒgt.
- Eine Funktion zur Sicherung von SpeicherstĂ€nden wurde hinzugefĂŒgt. Diese werden jetzt automatisch alle 5 Tage nach dem SchlieĂen des Spiels oder der Anwendung erstellt.
- Feinabstimmungsparameter fĂŒr erfahrene Benutzer wurden in die Konfigurationsdateien app_config aufgenommen.
- Die Anzeige von Popup-Fenstern in den OpenGL- und Vulkan-Modi wurde wiederhergestellt.
- Der Shader-Cache wird standardmĂ€Ăig im Verzeichnis «/home/user/.cache» abgelegt.
- Ein Huggingface-Repository wurde hinzugefĂŒgt, um StartWine herunterzuladen und zu installieren.
- Die Logik zum Laden von Proton Ge wurde geĂ€ndert â beim Laden in StartWine wird es im nativen Steam-Verzeichnis «/home/user/.steam/root/compatibilitytools.d» angezeigt.
- Hilfsfunktionen in sw_runlib wurden korrigiert.
- Automatische Installation des EA Launchers korrigiert.
- Die Funktion zur Aktualisierung von StarWine ĂŒber die grafische BenutzeroberflĂ€che wurde korrigiert.

Quelle: opennet.ru
