Veröffentlichung der freien Voxel-Spiel-Engine Minetest 5.8.0

Nach acht Monaten Entwicklung wurde die Version 5.8.0 von Minetest, einer plattformĂŒbergreifenden Sandbox-Spiele-Engine, veröffentlicht. Sie ermöglicht es, Spiele im Stil von Minecraft zu erstellen, indem verschiedene voxelbasierte Blöcke verwendet werden, um gemeinsam von Spielern verschiedene Strukturen und GebĂ€ude zu formen, die eine Art virtuellen Welt darstellen. Das Gameplay, das von der Engine bereitgestellt wird, hĂ€ngt ganz von der Mod-Auswahl ab, die in der Programmiersprache Lua erstellt wird. Das Spiel ist in C++ geschrieben und nutzt die 3D-Bibliothek IrrlichtMt (ein Fork von Irrlicht). Der Code von Minetest wird unter der LGPL-Lizenz vertrieben, wĂ€hrend die Spieledaten unter der CC BY-SA 3.0-Lizenz stehen. Vorbereitete Builds werden fĂŒr verschiedene Linux-Distributionen, Android, FreeBSD, Windows und macOS erstellt.

Veröffentlichung der freien Voxel-Spiel-Engine Minetest 5.8.0

Wesentliche Änderungen:

  • Die Auslieferung der integrierten Spiele mit der Spiel-Engine wurde eingestellt. Die VerfĂŒgbarkeit des integrierten Spiels erweckte den falschen Eindruck, dass Minetest ein Spiel und keine Plattform zur Erstellung und Verbreitung von Spielen sei. Beim ersten Start wird dem Benutzer nun statt des Standardspiels angeboten, ein gewĂŒnschtes Spiel aus dem Katalog auszuwĂ€hlen, dessen BenutzeroberflĂ€che im Minetest-Client integriert ist.
    Veröffentlichung der freien Voxel-Spiel-Engine Minetest 5.8.0
  • Ein neues MenĂŒ mit Einstellungen wurde implementiert, um die Suche und Änderung von Motorparametern zu vereinfachen.
    Veröffentlichung der freien Voxel-Spiel-Engine Minetest 5.8.0
  • Die Steuerung auf Android-GerĂ€ten wurde verbessert. Um ein Block in einem Spiel zu platzieren, reicht jetzt ein einziger Fingerdruck auf den Bildschirm. Die Interaktion mit dem Joystick, der die TastenanschlĂ€ge emuliert, wurde ĂŒberarbeitet. Bewegungen sind reaktiver geworden, und es ist jetzt möglich, in jede Richtung und mit beliebiger Geschwindigkeit zu bewegen.
  • Der Code, der fĂŒr die Verarbeitung von Sound zustĂ€ndig ist, wurde vollstĂ€ndig ĂŒberarbeitet. Die Leistung des Audiosystems wurde gesteigert und neue Optionen fĂŒr die Audiowiedergabe hinzugefĂŒgt, wie etwa die Möglichkeit, die Startzeit und den Offset im Stream auszuwĂ€hlen. Die Audiodaten werden bedarfsgerecht geladen, was den Arbeitsspeicherverbrauch erheblich senkt.
  • Der Code, der fĂŒr das Textur-Rendering verantwortlich ist, wurde modernisiert. Es wird die Wahl zwischen den GlĂ€ttungsalgorithmen FXAA und SSAA angeboten (FXAA ist schneller, aber weniger prĂ€zise, wĂ€hrend SSAA mehr Ressourcen benötigt, aber eine höhere QualitĂ€t ermöglicht).
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  • Die Skripterstellungsmöglichkeiten fĂŒr Modder und Spieler wurden erweitert, darunter die UnterstĂŒtzung fĂŒr die dynamische VerĂ€nderung der Textur von Elementen zur Laufzeit.

Quelle: opennet.ru

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