Nach neun Monaten Entwicklung wurde die Version Minetest 5.9.0 veröffentlicht, eine plattformĂŒbergreifende, freie Spiel-Engine im Sandbox-Genre, die es ermöglicht, Spiele im Stil von Minecraft zu erstellen, indem verschiedene Voxel-Blöcke verwendet werden, um gemeinsam von den Spielern verschiedene Strukturen und Bauwerke zu formen, die eine Art virtuellen Welt bilden. Das Gameplay der Engine hĂ€ngt vollstĂ€ndig von der Mod-Auswahl ab, die in der Sprache Lua erstellt wird. Die Engine ist in C++ geschrieben und nutzt die 3D-Bibliothek IrrlichtMt (Fork von Irrlicht). Der Code von Minetest wird unter der LGPL-Lizenz verbreitet, die Spielressourcen unter der CC BY-SA 3.0-Lizenz. Fertige Builds werden fĂŒr verschiedene Distributionen von Linux, Android, FreeBSD, Windows und macOS bereitgestellt.
Wesentliche Ănderungen:
- UnterstĂŒtzung fĂŒr den Shader âGod Raysâ, auch bekannt als âvolumetrische Beleuchtungâ, wurde hinzugefĂŒgt.

- Die AusfĂŒhrung des Karten-Generators (Lua Mapgen) wurde in einen separaten Thread ausgelagert, was es Mods ermöglicht, ihren eigenen Mechanismus zur Kartengenerierung zu verwenden. Zuvor mussten Mod-Ersteller die Funktionen von Mapgen berĂŒcksichtigen, um Verzögerungen zu steuern.
- Die Rendering-Performance von Partikeln wurde verbessert, sodass Mod-Ersteller komplexere Partikeleffekte erzeugen können. Diese Ănderung kann auch zu einem signifikanten Anstieg der FPS auf bestimmten GerĂ€ten fĂŒhren.

AuĂerdem wurde an der Version Minetest 5.10.0 gearbeitet, die eine erweiterte Palette grafischer Effekte bietet (zum Beispiel wird es Reflexionen im Wasser geben), die UnterstĂŒtzung des gITF-Formats fĂŒr die vereinfachte Erstellung animierter Modelle hinzugefĂŒgt und das Design der ContentDB-BenutzeroberflĂ€che im HauptmenĂŒ ĂŒberarbeitet.
Quelle: opennet.ru

