Veröffentlichung eines offenen Videoplayers , vor einigen Jahren aus der Projektcodebasis . MPV konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Funktionen und stellt sicher, dass neue Funktionen kontinuierlich aus den MPlayer-Repositorys zurĂŒckportiert werden, ohne sich Gedanken ĂŒber die Aufrechterhaltung der KompatibilitĂ€t mit MPlayer machen zu mĂŒssen. Code MPV Unter der LGPLv2.1+-Lizenz bleiben einige Teile unter GPLv2, aber der Ăbergang zu LGPL ist fast abgeschlossen und die Option â--enable-lgplâ kann verwendet werden, um den verbleibenden GPL-Code zu deaktivieren.
In der neuen Version:
- Der Wayland-Protokoll-Supportcode umfasst jetzt die Möglichkeit, Bildschirmbereiche zu erfassen, was fĂŒr die Organisation der Fensterskalierung mit der Maus erforderlich ist.
- Der integrierte GUI OSC (On Screen Controller) implementiert UnterstĂŒtzung fĂŒr den Pseudomodus der Fensterdekoration auf der Clientseite.
- Zu vf_gpu wurde ein Videofilter hinzugefĂŒgt, der Rendering-Mechanismen aus dem vo_gpu-Modul verwendet.
- Interaktive Konsole console.lua hinzugefĂŒgt, die Befehle im Stil verarbeitet .
- Der Player wurde mit neuen Mechanismen zum Arbeiten mit Protokollen aktualisiert, die fĂŒr console.lua erforderlich sind.
- Das Direct3D 11-Ausgabemodul (vo_gpu/d3d11) bietet jetzt die Möglichkeit, die Farbraumkonvertierung bei der Ausgabe auf GerĂ€ten mit integrierter HDR-UnterstĂŒtzung anzupassen.
- FĂŒr Plattform Android Das Modul ao_audiotrack wurde hinzugefĂŒgt.
- Der Eingabehandler stellt einen PseudoschlĂŒssel zum Erfassen aller Texteingaben bereit.
- Option âAutoselectâ zu vd_lavc hinzugefĂŒgt, um den optimalen Hardware-Decoder (hwdec) auszuwĂ€hlen.
- Das Modul vo_gpu wurde fĂŒr die Verwendung der VDPAU-API ĂŒber EGL aktiviert.
- Der Gamepad-Supportcode ist standardmĂ€Ăig deaktiviert.
- UnterstĂŒtzung fĂŒr Apple Remote entfernt.
Source: opennet.ru
