Die Version 1.5.3 des Projekts Wine Launcher ist nun verfügbar. Sie entwickelt eine Sandbox-Umgebung zum Ausführen von Windows-Spielen. Zu den Hauptmerkmalen gehören: Systemisolierung, separate Wine-Instanz und Prefix für jedes Spiel, Komprimierung in SquashFS-Images zur Platzersparnis, modernes Launcher-Layout, automatische Speicherung von Änderungen im Prefix-Verzeichnis und Patch-Generierung daraus, Unterstützung für Gamepads sowie Steam/GE/TKG Proton. Der Code des Projekts wird unter der GPLv3-Lizenz verbreitet.

Wesentliche Änderungen im Vergleich zur vorherigen Veröffentlichung:
- Es wurde eine erzwungene Beendigung von Wine beim Verlassen der Anwendung implementiert. Dies behebt Fälle, in denen der Wine-Prozess nach dem Beenden des Spiels als Zombie-Prozess hängen blieb.
- Der MESA_GL_VERSION_OVERRIDE-Tweak wurde hinzugefügt, dessen Aktivierung einige Bugs in den Mesa-Treibern umgeht, die das Starten von OpenGL-Spielen behindern.
- Auf der Seite ‚Diagnose‘ wird nun die OpenGL-Version angezeigt, die von der Grafikkarte unterstützt wird.
- Unterstützung für Gamepads hinzugefügt. Diese Funktion ermöglicht das Spielen von Spielen, die keine Gamepad-Unterstützung bieten. Zu den Besonderheiten der Implementierung gehören mehrere Layouts für jedes Gamepad und separate Einstellungen für jedes Spiel.
- Migration vom HTML5 Gamepads API zu node-gamepad. Dies beseitigte die Notwendigkeit, die Gamepad-Tasten zur Initialisierung innerhalb von WL zu drücken.
- Repository „Proton TKG: Gardotd426“ hinzugefügt.
- Repository „Wine GE“ hinzugefügt.
- Repository „Wine-Bauten für Star Citizen: gort818“ hinzugefügt.
- Repository „Wine-Bauten für Star Citizen: snatella“ hinzugefügt.
- MangoHud auf Version 0.6.5 aktualisiert.
- Integration von Steam Proton hinzugefügt, die die Verwendung von Proton 6.3 und höher ermöglicht.
Quelle: opennet.ru
