Release von X-Plane 11.50 mit Vulkan-Unterstützung


Release von X-Plane 11.50 mit Vulkan-Unterstützung

Am 9. September endete die lange Beta-Phase, und die endgültige Version des Flugsimulators X-Plane 11.50 wurde veröffentlicht. Eine der Hauptneuheiten dieser Version ist der Wechsel der Render-Engine von OpenGL zu Vulkan, was die Leistung und die Bildrate unter normalen Bedingungen erheblich verbessert (also nicht nur in Benchmarks).

X-Plane ist ein plattformübergreifender Flugsimulator (GNU/Linux, macOS, Windows, sowie Android und iOS) von Laminar Research, der auf dem Prinzip der „virtuellen Windtunnel“ (Blade Element Theory) basiert, das zur physikalischen Berechnung eine gewöhnliche 3D-Modellierung des Flugzeugs nutzt.

Im Gegensatz zu den meisten bekannten kommerziellen Flugsimulatoren, die auf durchschnittlichen empirischen Modellen basieren, ermöglicht dieser Ansatz eine genauere Simulation des Verhaltens von Flugzeugen unter einer größeren Bandbreite von Bedingungen (anders ausgedrückt, er sorgt für mehr Realismus) und besitzt sogar eine gewisse Vorhersagekraft (das heißt, man kann ein beliebiges Flugzeug zeichnen und es wird so fliegen, wie es gezeichnet wurde).

Aufgrund der Überarbeitung der Grafik-Engine in dieser Version gibt es Kompatibilitätsprobleme mit bestimmten Plugins und Drittanbieter-Modellen; eine Liste bekannter Probleme finden Sie in Release-Notizen. Die meisten dieser Probleme können vorübergehend umgangen werden, indem Sie zur OpenGL-Engine zurückwechseln.

P. S.: LOR erstellt Screenshots. Öffnen Sie das Original.

Quelle: linux.org.ru

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