X-Plane 11.50-Version mit Vulkan-Unterstützung


X-Plane 11.50-Version mit Vulkan-Unterstützung

Am 9. September endete der lange Betatest und die endgültige Version des Flugsimulators X-Plane 11.50 wurde veröffentlicht. Die wichtigste Neuerung in dieser Version ist die Portierung der Rendering-Engine von OpenGL auf Vulkan – wodurch Leistung und Bildrate unter normalen Bedingungen (also nicht nur in Benchmarks) deutlich gesteigert werden.

X-Plane ist ein plattformübergreifender (GNU/Linux, macOS, Windows, auch Android und iOS) Flugsimulator von Laminar Research, der nach dem Prinzip des „virtuellen Windkanals“ (Blattelementtheorie) arbeitet, bei dem a herkömmliches dreidimensionales Modell eines Flugzeugs für physikalische Berechnungen.

Im Gegensatz zu den meisten bekannten kommerziellen Flugsimulatoren, die auf gemittelten empirischen Modellen basieren, ermöglicht dieser Ansatz eine genauere Simulation des Verhaltens eines Flugzeugs unter einem größeren Spektrum von Bedingungen (mit anderen Worten, er bietet einen größeren Realismus) und verfügt sogar über eine gewisse Vorhersagekraft (Mit anderen Worten: Sie können ein beliebiges Flugzeug zeichnen und es fliegt genau wie gezeigt).

Aufgrund der Überarbeitung der Grafik-Engine in dieser Version gibt es Kompatibilitätsprobleme mit bestimmten Plugins und Modellen von Drittanbietern; Eine Liste bekannter Probleme finden Sie unter Neuigkeiten. Die meisten dieser Probleme können vorübergehend umgangen werden, indem man wieder auf die OpenGL-Engine umsteigt.

PS: HNO macht Screenshots. Öffnen Sie das Original.

Source: linux.org.ru

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