Das Projekt-Repository RE3 ist auf GitHub gesperrt.

GitHub hat das Repository des Projekts RE3 sowie 232 Forks, darunter drei private Repositories, blockiert, nachdem eine Beschwerde von Take-Two Interactive eingegangen war, dem EigentĂŒmer des geistigen Eigentums im Zusammenhang mit den Spielen GTA III und GTA Vice City. Zur Sperrung wurde eine Mitteilung ĂŒber eine Verletzung des US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verwendet. Der Code von RE3 bleibt weiterhin ĂŒber ein Spiegel-Repository auf archive.org verfĂŒgbar. Der Zugang zum Spiegel auf GitLab und zum Repository im AUR ist bereits eingeschrĂ€nkt.

Wir erinnern daran, dass das Projekt re3 eine RĂŒckentwicklung der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City zur Folge hatte, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Der veröffentlichte Code war bereit, um ein voll funktionsfĂ€higes Spiel zu erstellen, unter Verwendung von Dateien mit Spielressourcen, die aus einer eigenen lizenzierten Kopie von GTA III extrahiert werden sollten. Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 ins Leben gerufen, um einige Fehler zu beheben, Entwicklern von Mods mehr Möglichkeiten zu bieten und Experimente zur Untersuchung und Ersetzung von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzufĂŒhren. Unter anderem wurde in RE3 ein Port fĂŒr Linux, FreeBSD und ARM-Systeme erstellt, OpenGL-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt, die Audioausgabe ĂŒber OpenAL ermöglicht, zusĂ€tzliche Debugging-Tools bereitgestellt, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt, die UnterstĂŒtzung fĂŒr PeripheriegerĂ€te erweitert, eine Anpassung der Ausgabe fĂŒr Breitbildschirme ermöglicht sowie eine Karte und zusĂ€tzliche Optionen im MenĂŒ hinzugefĂŒgt.

Es ist anzumerken, dass die Community mehrere offene Implementierungen beliebter kommerzieller Spiele entwickelt, fĂŒr die Dateien mit Spielressourcen aus dem Originalspiel benötigt werden. Der entscheidende Unterschied dieser Projekte im Vergleich zum blockierten RE3 besteht darin, dass RE3 das Ergebnis des Reverse Engineerings von ausfĂŒhrbaren Dateien ist, wĂ€hrend die unten aufgefĂŒhrten Projekte als unabhĂ€ngige Implementierungen von Engines, die von Grund auf neu geschrieben wurden, entwickelt werden.

  • OpenAge – eine offene Engine fĂŒr die Spiele Age of Empires, Age of Empires II (HD) und Star Wars: Galactic Battlegrounds;
  • OpenSAGE – eine offene Engine fĂŒr Command & Conquer: Generals;
  • OpenMW – eine offene Engine fĂŒr das Rollenspiel im Fantasy-Genre The Elder Scrolls 3: Morrowind;
  • OpenRA – eine offene Engine fĂŒr Command & Conquer Tiberian Dawn, C&C Red Alert und Dune 2000;
  • OpenLoco – ein offener Simulator fĂŒr das Transportunternehmen basierend auf dem Spiel Locomotion;
  • CorsixTH – eine offene Engine fĂŒr Theme Hospital;
  • OpenRCT2 – eine offene Engine fĂŒr das Strategiespiel RollerCoaster Tycoon 2.

Quelle: opennet.ru

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