Das RE3-Projekt-Repository ist auf GitHub gesperrt

GitHub blockierte das RE3-Projekt-Repository und 232 Forks, darunter drei private Repositories, nachdem es eine Beschwerde von Take-Two Interactive erhalten hatte, das geistiges Eigentum im Zusammenhang mit den Spielen GTA III und GTA Vice City besitzt. Zur Sperrung wurde eine ErklĂ€rung ĂŒber einen Verstoß gegen den US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) herangezogen. Der RE3-Code bleibt vorerst im GitHub-Spiegel auf archive.org verfĂŒgbar. Der Zugriff auf den GitLab-Spiegel und das AUR-Repository ist bereits eingeschrĂ€nkt.

Zur Erinnerung: Das RE3-Projekt analysierte den Quellcode von GTA III und GTA Vice City, die vor fast 20 Jahren erschienen. Der veröffentlichte Code ermöglichte die Entwicklung eines voll funktionsfĂ€higen Spiels mithilfe von Spieldateien, die Spieler aus ihrer lizenzierten GTA III-Kopie extrahieren konnten. Das Projekt zur Code-Restaurierung startete 2018 mit dem Ziel, Fehler zu beheben, die Möglichkeiten von Mod-Entwicklern zu erweitern und Experimente zur Untersuchung und zum Austausch von Physiksimulationsalgorithmen durchzufĂŒhren. Dazu gehörte auch die Portierung von RE3 auf [Plattformname einfĂŒgen]. LinuxFĂŒr FreeBSD- und ARM-Systeme wurden OpenGL-UnterstĂŒtzung, Audioausgabe ĂŒber OpenAL, zusĂ€tzliche Debugging-Tools, eine drehbare Kamera, XInput-UnterstĂŒtzung, erweiterte PeripheriegerĂ€teunterstĂŒtzung, Ausgabeskalierung fĂŒr Breitbilddisplays sowie eine Karte und zusĂ€tzliche MenĂŒoptionen hinzugefĂŒgt.

Es kann festgestellt werden, dass die Community mehrere offene Implementierungen beliebter kommerzieller Spiele entwickelt, deren Betrieb die Verwendung von Dateien mit Spielressourcen aus dem Originalspiel erfordert. Der Hauptunterschied zwischen diesen Projekten und dem blockierten RE3 besteht darin, dass RE3 das Ergebnis von Reverse Engineering ausfĂŒhrbarer Dateien ist, wĂ€hrend die unten aufgefĂŒhrten Projekte als unabhĂ€ngige Engine-Implementierungen entwickelt werden, die von Grund auf neu geschrieben wurden.

  • OpenAge ist eine offene Engine fĂŒr die Spiele Age of Empires, Age of Empires II (HD) und Star Wars: Galactic Battlegrounds;
  • OpenSAGE ist eine Open-Source-Engine fĂŒr Command & Conquer: Generals;
  • OpenMW ist eine offene Engine fĂŒr das Fantasy-Rollenspiel The Elder Scrolls 3: Morrowind;
  • OpenRA – offene Engine fĂŒr Command & Conquer Tiberian Dawn, C&C Red Alert und Dune 2000;
  • OpenLoco ist ein offener Transportunternehmenssimulator, der auf dem Spiel Locomotion basiert.
  • CorsixTH – Open-Source-Engine fĂŒr Theme Hospital;
  • OpenRCT2 ist eine Open-Source-Engine fĂŒr das Strategiespiel RollerCoaster Tycoon 2.

Source: opennet.ru

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