Das Projekt-Repository RE3 ist auf GitHub gesperrt.

GitHub hat das Repository des Projekts RE3 sowie 232 Forks, darunter drei private Repositories, blockiert, nachdem eine Beschwerde von Take-Two Interactive eingegangen war, dem Eigentümer des geistigen Eigentums im Zusammenhang mit den Spielen GTA III und GTA Vice City. Zur Sperrung wurde eine Mitteilung über eine Verletzung des US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verwendet. Der Code von RE3 bleibt weiterhin über ein Spiegel-Repository auf archive.org verfügbar. Der Zugang zum Spiegel auf GitLab und zum Repository im AUR ist bereits eingeschränkt.

Wir erinnern daran, dass das Projekt re3 eine Rückentwicklung der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City zur Folge hatte, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Der veröffentlichte Code war bereit, um ein voll funktionsfähiges Spiel zu erstellen, unter Verwendung von Dateien mit Spielressourcen, die aus einer eigenen lizenzierten Kopie von GTA III extrahiert werden sollten. Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 ins Leben gerufen, um einige Fehler zu beheben, Entwicklern von Mods mehr Möglichkeiten zu bieten und Experimente zur Untersuchung und Ersetzung von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzuführen. Unter anderem wurde in RE3 ein Port für Linux, FreeBSD und ARM-Systeme erstellt, OpenGL-Unterstützung hinzugefügt, die Audioausgabe über OpenAL ermöglicht, zusätzliche Debugging-Tools bereitgestellt, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-Unterstützung hinzugefügt, die Unterstützung für Peripheriegeräte erweitert, eine Anpassung der Ausgabe für Breitbildschirme ermöglicht sowie eine Karte und zusätzliche Optionen im Menü hinzugefügt.

Es ist anzumerken, dass die Community mehrere offene Implementierungen beliebter kommerzieller Spiele entwickelt, für die Dateien mit Spielressourcen aus dem Originalspiel benötigt werden. Der entscheidende Unterschied dieser Projekte im Vergleich zum blockierten RE3 besteht darin, dass RE3 das Ergebnis des Reverse Engineerings von ausführbaren Dateien ist, während die unten aufgeführten Projekte als unabhängige Implementierungen von Engines, die von Grund auf neu geschrieben wurden, entwickelt werden.

  • OpenAge – eine offene Engine für die Spiele Age of Empires, Age of Empires II (HD) und Star Wars: Galactic Battlegrounds;
  • OpenSAGE – eine offene Engine für Command & Conquer: Generals;
  • OpenMW – eine offene Engine für das Rollenspiel im Fantasy-Genre The Elder Scrolls 3: Morrowind;
  • OpenRA – eine offene Engine für Command & Conquer Tiberian Dawn, C&C Red Alert und Dune 2000;
  • OpenLoco – ein offener Simulator für das Transportunternehmen basierend auf dem Spiel Locomotion;
  • CorsixTH – eine offene Engine für Theme Hospital;
  • OpenRCT2 – eine offene Engine für das Strategiespiel RollerCoaster Tycoon 2.

Quelle: opennet.ru

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