Sabre Interactive hat dieses Jahr besonders gut abgeschnitten. Schütze im Mai
Sabre Interactive hat die Übernahme von Bigmoon Entertainment bekannt gegeben, dem Entwickler von Spielen wie Lichdom Battlemage, Demons Age und Police Simulator: Patrol Duty. Die Kosten der Transaktion wurden nicht bekannt gegeben. Das 40-köpfige Studio heißt jetzt Sabre Porto und arbeitet an zwei unbekannten Titeln für PC und Konsolen. Damit beschäftigt Sabre Interactive mittlerweile mehr als 600 Mitarbeiter in sechs Ländern (USA, Weißrussland, Portugal, Russland, Spanien und Schweden).
„Sabre ist ständig auf der Suche nach talentierten Entwicklern. Selbst in Russland, wo die Mehrheit unserer kreativen Mitarbeiter ansässig ist, kann es trotz der Fülle an Talenten im Land schwierig sein, gute Entwickler zu finden“, sagte Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive. „Wir haben einen ständigen Strom von Projekten, die Aufmerksamkeit erfordern, und Bigmoon ist technisch solide und hat ein enormes Wachstumspotenzial.“
Im Laufe des Jahres veröffentlichte Sabre Interactive World War Z, NBA 2K Playgrounds 2, Ghostbusters: The Video Game Remastered und eine Swith-Version
„Nun, wir haben derzeit Erfahrung mit Autos mit Mudrunner und jetzt Snowrunner, aber das sind keine ‚Rennspiele‘“, sagte Karch. — Unser Interesse an Bigmoon liegt nicht so sehr in bestimmten Genres, sondern in ihren bedeutenden technischen Fähigkeiten. Sie unterstützt uns bereits bei anderen Projekten, die bald bekannt gegeben werden.“
Die Projekte, an denen Sabre Porto arbeitet, werden Weltraum-Action und etwas über Autos sein. Karch sagte auch, dass Sabre Interactive gerne weiterhin Spiele portieren würde.
Source: 3dnews.ru