Canonical und Vodafone entwickeln Cloud-Smartphone-Technologie mithilfe von Anbox Cloud

Canonical stellte ein Projekt zur Entwicklung eines Cloud-Smartphones vor, das gemeinsam mit dem Mobilfunkbetreiber Vodafone entwickelt wurde. Das Projekt basiert auf der Nutzung des Cloud-Dienstes Anbox Cloud, der es Ihnen ermöglicht, Anwendungen auszuführen und Spiele zu spielen, die für die Android-Plattform erstellt wurden, ohne an ein bestimmtes System gebunden zu sein. Anwendungen werden in isolierten Containern auf externen Servern unter Verwendung der offenen Anbox-Umgebung ausgeführt. Das Ausführungsergebnis wird an das Client-System gestreamt. Ereignisse von Eingabegeräten sowie Informationen von Kamera, GPS und verschiedenen Sensoren werden mit minimalen Verzögerungen an den Server übertragen.

Unter einem Cloud-Smartphone versteht man nicht ein bestimmtes Gerät, sondern beliebige Benutzergeräte, auf denen jederzeit eine mobile Umgebung wiederhergestellt werden kann. Da die Android-Plattform auf einem externen Server läuft, der auch alle Berechnungen durchführt, benötigt das Gerät des Nutzers nur eine grundlegende Unterstützung für die Videodekodierung.

Beispielsweise können Smart-TVs, Computer, tragbare Geräte und tragbare Geräte, die Videos abspielen können, aber nicht über genügend Leistung und Ressourcen verfügen, um eine vollwertige Android-Umgebung auszuführen, in ein Cloud-Smartphone umgewandelt werden. Der erste funktionierende Prototyp des entwickelten Konzepts soll auf der MWC 2022-Ausstellung vorgeführt werden, die vom 28. Februar bis 3. März in Barcelona stattfindet.

Es wird darauf hingewiesen, dass Unternehmen mithilfe der vorgeschlagenen Technologie ihre Kosten bei der Organisation der Arbeit mit mobilen Unternehmensanwendungen senken können, indem sie die Kosten für die Aufrechterhaltung der Infrastruktur senken und die Flexibilität erhöhen, indem sie den Start von Anwendungen nach Bedarf (auf Abruf) organisieren. , sowie Erhöhung der Vertraulichkeit, da Daten nach der Arbeit mit Unternehmensprogrammen nicht auf dem Gerät des Mitarbeiters verbleiben. Telekommunikationsbetreiber können auf Basis der Plattform virtualisierte Dienste für Kunden ihrer 4G-, LTE- und 5G-Netzwerke erstellen. Mit dem Projekt können auch Spieledienste erstellt werden, die Spiele verfügbar machen, die hohe Anforderungen an das Grafiksubsystem und den Speicher stellen.

Source: opennet.ru

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