Sam Lake sprach über die Einstellung des Gefolges von Control zum literarischen Genre New Weird

Das neueste Spiel von Remedy Entertainment, Controlist ein von Metroid inspiriertes Action-Adventure-Spiel mit einem eher ungewöhnlichen Setting, das das Spiel als paranormal beschreibt. Im Gespräch mit VentureBeat besprach Studioautor Sam Lake das Projekt.

Sam Lake sprach über die Einstellung des Gefolges von Control zum literarischen Genre New Weird

In einem Interview sagte Lake, dass das Setting von Control vom literarischen Genre „New Weird“ inspiriert sei. Es begann in den 1990er Jahren und entwickelte sich zu einer Reihe von Romanen und Kurzgeschichten, die von 2001 bis 2005 veröffentlicht wurden. Die Prägung des Begriffs wird China Mieville zugeschrieben. Im Jahr 2002 veröffentlichte er den Steampunk-Fantasy-Roman Scar, bestand jedoch darauf, dass es sich um ein Werk eines neuen Genres handele – „The New Weird“.

„Was mich an der Idee von Control wirklich interessierte, war, dass wir das Genre des neuen Unheimlichen übernommen haben. Es handelt sich um ein literarisches Genre, das den Ansatz verfolgt, dass wir uns mit Dingen befassen, die wir nicht vollständig verstehen. „Was passiert, kann nicht zufriedenstellend erklärt und Ihnen mit einem ‚Hier ist die Antwort und hier ist, worum es geht‘ vermittelt werden“, sagte Lake. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Mannschaft selbst nicht verstanden hätte, worum es in dem Spiel ging. Der Zweck des Genres ist eine begrenzte Darstellung des Geschehens. Remedy Entertainment musste ein Gleichgewicht zwischen Hinweisen und direkten Antworten finden, damit die Spieler ihre eigenen Theorien formulieren konnten, ohne zu weit zu gehen.

„Mir wurde klar, dass mein Interesse geweckt wird, wenn etwas gut gemacht wird und ich das Gefühl habe, nicht schlau genug zu sein, um alles zu verstehen. Ich weiß, dass dies für manche Menschen ein völliger Misserfolg ist. Aber für mich ist es interessant. Manchmal zieht es mich sogar irgendwie zu David Lynch und seiner Arbeit. [Seine Arbeit] ist sehr traumhaft. Wenn ich mir die neueste Staffel von „Twin Peaks“ ansehe, genieße ich es wirklich, sie anzuschauen. Ich fühle mich in guten Händen“, fügte Sam Lake hinzu. Als Beispiel nannte er das Leben selbst – viele vorgefertigte Antworten gebe es darin nicht. Das spürt Lake auch in der Kunst. Wenn es von hoher Qualität ist, müssen Sie seine Bedeutung nicht erklären. Im umgekehrten Fall schleichen sich jedoch Zweifel an der Bedeutung ein, die der Autor seinem Werk beigemessen hat. In Control versuchten Lake und sein Team, die Dinge auszugleichen, ohne die Wahrnehmung des Spielers zu stören. Gemessen an der Tatsache, dass das Projekt nominiert Für die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ bei den jährlichen Game Awards haben sie es geschafft.

Sam Lake sprach über die Einstellung des Gefolges von Control zum literarischen Genre New Weird

Control erschien am 27. August 2019 auf PC, Xbox One und PlayStation 4. Die Geschichte des Spiels ist noch nicht zu Ende – für 2020 schon angekündigt zwei Story-Ergänzungen, von denen eine mit Alan Wake zusammenhängt.



Source: 3dnews.ru

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