Beleuchtungssystem und verrückter Oger in neuen Screenshots und Videos zum Plünderer-Shooter Witchfire

Der Leiter der Astronauten Adrian Chmielarz weiter Offizielle Website des Studios erzählte und zeigte, was die Entwickler des Plünderer-Shooters Witchfire im Januar machten.

Beleuchtungssystem und verrückter Oger in neuen Screenshots und Videos zum Plünderer-Shooter Witchfire

Khmelazh entschuldigte sich für die Unregelmäßigkeit der Aktualisierungen (die letzte kam). vor mehr als einem Monat), fügte aber hinzu, dass dies teilweise ein gutes Zeichen sei – die Entwickler seien zu sehr mit dem Spiel selbst beschäftigt.

Gleichzeitig wollten die Astronauten die Interessierten nicht ohne Inhalte zurücklassen und beschlossen daher, einige der Januar-Arbeiten des Witchfire-Teams zu teilen.

Screenshots von Witchfire

Beleuchtungssystem und verrückter Oger in neuen Screenshots und Videos zum Plünderer-Shooter Witchfire
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„Ich sage „einige“, weil der Rest kein sehr vorzeigbares Material ist – Tools, Integration mit der neuesten Version von UE4 usw. – oder ein ernsthafter Spoiler ist. Unter Berücksichtigung des Letzteren kann ich die meisten Werke unserer Künstler nicht zeigen“, erklärte Khmelazh.

Zusätzlich zu den obigen Screenshots, die das Witchfire-Beleuchtungssystem zu verschiedenen Tageszeiten (Sonnenuntergang, Nacht) demonstrieren, zeigte Khmelazh, dass er in dieser Phase der Spielproduktion einer Kollision mit dem örtlichen Oger entkommen konnte.

Auch in The Astronauts kommentiert Vergleiche Hexenfeuer vom Schicksal. Laut Chmielazh war das Team definitiv von der Shooter-Mechanik dieses Spiels inspiriert, aber mit fortschreitender Entwicklung ähnelte es diesem immer weniger.

Witchfire wird voraussichtlich im Jahr 2020 auf PC (Steam) erscheinen, während Versionen für andere Plattformen noch nicht bestätigt wurden. Das Projekt befindet sich seit 2015 in der Entwicklung, zum ersten Mal wurde das Spiel jedoch nur auf gezeigt Die Spielpreise 2017.



Source: 3dnews.ru

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