Gerüchte: Elden Ring wird nicht im Juni veröffentlicht und wird eine eigene Engine verwenden

ResetEra-Forumsbenutzer erneut unter dem Pseudonym Omnipotent teilte angeblich Insider-Details mit über Elden Ring. Diesmal betrafen die Informationen die Spiel-Engine und das voraussichtliche Veröffentlichungsdatum.

Gerüchte: Elden Ring wird nicht im Juni veröffentlicht und wird eine eigene Engine verwenden

Im Gegensatz zu Gerüchte, Elden Ring wird die Unreal Engine nicht verwenden. Laut Omnipotent basiert das Spiel auf der gleichen, wenn auch modifizierten Technologie wie die früheren Werke von From Software.

Dem Informanten zufolge hat die Engine im Vergleich zu früheren Projekten einige Verbesserungen erhalten (z. B. in Bezug auf die Beleuchtung), aber auf Konsolen sollte man von Elden Ring keine 60 fps erwarten.

Was den Zeitpunkt der Veröffentlichung von Elden Ring angeht, lehnte Omnipotent den Vorschlag eines Benutzers bezüglich der Juni-Premiere ab, gab aber auch keine „internen Daten bekannt, die aus einem bestimmten Grund nicht mitgeteilt werden“.


Gerüchte: Elden Ring wird nicht im Juni veröffentlicht und wird eine eigene Engine verwenden

Früher allmächtig ich sagtedass sich die Entwickler bei der Entwicklung von Elden Ring von der intimen Größe inspirieren ließen Shadow of the Colossus, aber ähnlich Gameplay-Isolation wird angeblich nicht im Spiel sein.

Elden Ring wurde als Teil von angekündigt E3 2019, doch seitdem hat man von offiziellen Kanälen fast nichts mehr über das Projekt gehört. Das Spiel wird für PC, PS4 und Xbox One entwickelt und hat noch nicht einmal ein ungefähres Erscheinungsdatum.

Elden Ring ist ein Gemeinschaftsprojekt des japanischen Studios From Software und des Autors der Buchreihe „Das Lied von Eis und Feuer“, George R. R. Martin. Der Autor trägt dazu bei, die Spielwelt mit einer glaubwürdigen Mythologie zu füllen.



Source: 3dnews.ru

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