Halo-Mitschöpfer möchte Bungies Fehler in seinem neuen Studio nicht wiederholen – keine langen Nacharbeiten

Marcus Lehto, Präsident von V1 Interactive und Mitschöpfer der Halo-Serie, betonte, dass es in seinem Studio im Gegensatz zu seinem vorherigen Arbeitsplatz keine langfristigen Überarbeitungen gebe. Lange Zeit, in der er spät nach Hause ging, war einer der Gründe, warum er Bungie vor seiner Entlassung verließ Schicksal, und er möchte nicht, dass sein Team überarbeitet und ausgebrannt ist.

Halo-Mitschöpfer möchte Bungies Fehler in seinem neuen Studio nicht wiederholen – keine langen Nacharbeiten

Gespräch mit GameSpot vor der Veröffentlichung technische Beta-Version von Disintegration (geplant für nächste Woche) besprach Leto die Überarbeitung bei Bungie.

„Einer der Gründe, warum ich Bungie verlassen habe – und ich weiß, dass es auch einer der Gründe ist, warum Leute aus der Branche zu uns bei V1 kamen – ist, dass viele von uns die schlechte Seite langer Krisenperioden gesehen haben, die über Monate andauerten … […] Wir wollen das nicht mehr erleben, wir wollen das überhaupt nicht wiederholen [bei V1 Interactive]“, sagte er.

Allerdings gab Leto zu, dass das Team bei V1 Interactive in wichtigen Phasen der Entwicklung Überstunden macht, allerdings nur für „eine Woche oder so“.

Im Jahr 2017 wurde Luke Timmins, technischer Leiter bei Bungie sagte, dass die 18-monatige Krisenüberarbeitung im Vorfeld der Veröffentlichung von Halo 2 „Bungie als Unternehmen fast getötet hätte“. Letztes Jahr verzögerte das Studio das Destiny 2-Update, um „die Work-Life-Balance des Teams aufrechtzuerhalten“, nur wenige Monate vor der Veröffentlichung der Shadowkeep-Erweiterung.

In den letzten Jahren ist das Thema Überstunden zunehmend zu einem Problem für die Branche geworden. Nach tragen Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Herbst, gab Studio CD Projekt RED bekannt, dass das Team werde müssen Arbeiten Sie alle diese Monate durch, um die angekündigte Zeit einzuhalten.



Source: 3dnews.ru

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