Herr Cherny strebt gemäß seinen eigenen Vorstellungen und Wünschen von Spieleentwicklern danach, das neue System eher revolutionär als evolutionär zu gestalten. Für fast hundert Millionen PS4-Besitzer ist das eine wirklich gute Nachricht: Sony bereitet etwas völlig Neues vor. Wir sprechen von grundlegenden Verbesserungen in Bezug auf CPU, GPU, Geschwindigkeit und Speicher.
Es wird weiterhin auf einem AMD-Chip basieren, der dieses Mal nach 7-nm-Standards hergestellt wird. Der Prozessor wird über 8 leistungsstarke (wahrscheinlich Dual-Threaded) Kerne mit Zen-2-Architektur verfügen – eine ganz erhebliche Verbesserung, wenn man bedenkt, dass selbst die PS4 Pro auf schwache Kerne mit veralteter Jaguar-Architektur setzt. Der Grafikbeschleuniger wiederum wird eine spezielle Version der Navi-Architektur darstellen und die Ausgabe in Auflösungen bis zu 8K sowie das berüchtigte Raytracing unterstützen. Letzteres (wir reden hier natürlich von Hybrid-Rendering im Sinne von NVIDIA RTX) ermöglicht zunächst einmal eine viel physikalisch genauere Berechnung von Beleuchtung und Reflexionen.
Laut Herrn Cherny kann Raytracing jedoch auch für nicht-grafische Aufgaben eingesetzt werden. Die Technologie ermöglicht es beispielsweise, das Klangbild einer Szene besser zu berechnen, wodurch die Engine ein genaueres Verständnis dafür erhält, ob Feinde die Schritte des Spielers hören können oder umgekehrt, ob der Benutzer bestimmte Geräusche aus einem anderen Raum hören kann.
Gleichzeitig wird der AMD-Chip auch über eine verbesserte separate räumliche Audioeinheit verfügen, die den Klangrealismus auf ein ganz neues Niveau hebt. Mit Kopfhörern lässt sich ein perfektes Eintauchen erreichen, aber selbst bei der Fernsehakustik wird der Unterschied zur PS4 deutlich hörbar sein. Dadurch wird die virtuelle Realität natürlich besser: Ein moderner PlayStation VR-Helm wird mit der zukünftigen Konsole kompatibel sein. Laut Sony ist VR ein wichtiger Bereich dafür, hat jedoch noch keine Pläne zur Veröffentlichung eines Nachfolgers des PS VR-Headsets bestätigt.
Noch größere Änderungen wirken sich auf den Antrieb aus. Das neue System wird eine spezielle SSD verwenden. Dies wird zu grundlegenden Verbesserungen führen. Um die Änderungen zu demonstrieren, zeigte Herr Cerny, dass das Laden verschiedener Standorte auf der PS4 Pro 15 Sekunden dauerte, auf der PS5 jedoch nur 0,8 Sekunden. Diese Änderung ermöglicht es, Spielweltdaten um eine Größenordnung schneller zu laden, wodurch eine Reihe technischer Einschränkungen für Spieleentwickler beseitigt werden. Tatsächlich ist es der Übergang zu Hochgeschwindigkeits-SSD-Laufwerken anstelle herkömmlicher Festplatten, der die Umsetzung von Projekten auf einem völlig neuen Niveau ermöglicht. Sony verspricht, dass der Durchsatz höher sein wird als bei modernen PCs (möglicherweise unter Verwendung des PCI-Express-4.0-Standards). All dies wird durch einen völlig neuen I/O-Mechanismus und eine Softwarearchitektur ergänzt, die es Ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten der SSD so effizient wie möglich zu nutzen. Selbst wenn man eine teure SSD in die PS4 Pro einbaut, läuft das System laut Mark Cerny nur um ein Drittel schneller (bei der PS5 beträgt die tatsächliche Geschwindigkeitssteigerung, wie oben erwähnt, das Zehnfache).
Zu Diensten, Softwarefunktionen, Spielen oder Preisen hat Sony noch keine Angaben gemacht. Auf der E3 2019 im Juni werden wir keine Details erfahren – erstmals das Unternehmen
Übrigens
Letztes Jahr sagte Forbes unter Berufung auf anonyme Branchenquellen:
Wie sich die Gaming-Branche in 10 Jahren verändern wird, ist unklar. Streaming-Spiele mögen zur Norm werden, aber traditionelle Konsolen werden noch mindestens eine weitere Generation bestehen bleiben.
Source: 3dnews.ru