In der bedeutenden Veröffentlichung des 3D-Modellierungssystems Blender 2.80, das
Insbesondere kann Windows keine korrekte Unterstützung für AMD-Grafikchips erreichen, die in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden, da ältere AMD-GPUs aufgrund von Fehlern im seit drei Jahren nicht aktualisierten Terascale-Treiber Probleme bei der Verwendung der Eevee-Rendering-Engine haben. Daher konnte Windows offiziell nur AMD-GPUs unterstützen, die auf der GCN 1 (HD 7000) und neueren Architektur basieren.
Auch bei der Verwendung alter Intel-GPUs treten einige Probleme auf, sodass in Blender 2.80 ein störungsfreier Betrieb von GPUs erst ab der Haswell-Familie gewährleistet werden konnte, da auch Intel-Windows-Treiber für alte Chips seit ca. 3 Jahren nicht mehr aktualisiert wurden und die Fehler bleiben unkorrigiert. Unter Linux gibt es keine Probleme mit Treibern für ältere Intel-GPUs, da diese laufend aktualisiert werden. Auch mit NVIDIA-GPUs gibt es keine Probleme, da der NVIDIA-Treiberzweig weiterhin für Legacy-Geräte für alle angekündigten Plattformen unterstützt wird.
Source: opennet.ru