Die Treiberunterstützung für ältere AMD- und Intel-GPUs war unter Linux besser als unter Windows

In der bedeutenden Veröffentlichung des 3D-Modellierungssystems Blender 2.80, das ожидается Im Juli erwarteten die Entwickler, mit GPUs zu arbeiten, die in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden und über funktionierende OpenGL 3.3-Treiber verfügen. Aber während der Vorbereitung der neuen Ausgabe es stellte sich heraus, dass viele OpenGL-Treiber für ältere GPUs kritische Fehler aufweisen, die es ihnen nicht ermöglichten, alle geplanten Geräte qualitativ hochwertig zu unterstützen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Situation unter Linux nicht so kritisch ist wie unter Windows, da alte Treiber unter Linux weiterhin aktualisiert werden und proprietäre Treiber unter Windows nicht gewartet werden.

Insbesondere kann Windows keine korrekte Unterstützung für AMD-Grafikchips erreichen, die in den letzten 10 Jahren veröffentlicht wurden, da ältere AMD-GPUs aufgrund von Fehlern im seit drei Jahren nicht aktualisierten Terascale-Treiber Probleme bei der Verwendung der Eevee-Rendering-Engine haben. Daher konnte Windows offiziell nur AMD-GPUs unterstützen, die auf der GCN 1 (HD 7000) und neueren Architektur basieren.

Auch bei der Verwendung alter Intel-GPUs treten einige Probleme auf, sodass in Blender 2.80 ein störungsfreier Betrieb von GPUs erst ab der Haswell-Familie gewährleistet werden konnte, da auch Intel-Windows-Treiber für alte Chips seit ca. 3 Jahren nicht mehr aktualisiert wurden und die Fehler bleiben unkorrigiert. Unter Linux gibt es keine Probleme mit Treibern für ältere Intel-GPUs, da diese laufend aktualisiert werden. Auch mit NVIDIA-GPUs gibt es keine Probleme, da der NVIDIA-Treiberzweig weiterhin für Legacy-Geräte für alle angekündigten Plattformen unterstützt wird.

Source: opennet.ru

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