NVIDIA-Mitarbeiter: Das erste Spiel mit obligatorischem Raytracing erscheint 2023

Vor einem Jahr stellte NVIDIA die ersten Grafikkarten mit Unterstützung für die Hardwarebeschleunigung von Raytracing vor, woraufhin Spiele auf den Markt kamen, die diese Technologie nutzen. Es gibt noch nicht allzu viele solcher Spiele, aber ihre Zahl wächst stetig. Laut dem NVIDIA-Forscher Morgan McGuire wird es etwa im Jahr 2023 ein Spiel geben, das eine GPU mit Raytracing-Beschleunigung „benötigt“.

NVIDIA-Mitarbeiter: Das erste Spiel mit obligatorischem Raytracing erscheint 2023

Derzeit verwenden Spiele Raytracing, um Reflexionen zu erzeugen, Licht zu brechen und eine globale Beleuchtung zu erzeugen. Ob er diese Funktion nutzt oder nicht, bleibt jedoch dem Benutzer überlassen, der zwischen Nachzeichnung und konventionellerer Schattierung wählen kann. Eigentlich gibt es hier nichts Überraschendes, denn Grafikkarten mit vollständiger Unterstützung für Raytracing haben aufgrund ihres hohen Preises noch keine ausreichende Verbreitung gefunden.

Und ein NVIDIA-Spezialist geht davon aus, dass solche Grafikkarten bis 2023 so weit verbreitet sein werden, dass das erste AAA-Spiel auf den Markt kommen wird, für dessen Markteinführung unbedingt ein Grafikbeschleuniger erforderlich ist, der Raytracing in Echtzeit ermöglicht. McGuire stützt seine Annahmen auf die Tatsache, dass neue fortschrittliche Technologien in der Spielebranche etwa fünf Jahre für die Massenverbreitung benötigen.

Wir können auch nicht umhin, darauf hinzuweisen, dass AMD-Vizepräsident und einer der führenden Vermarkter, Scott Herkelman, sagte, dass er mit dem NVIDIA-Vertreter hinsichtlich des Erscheinens des ersten Spiels übereinstimmt, für das die Hardwarebeschleunigung von Raytracing eine zwingende Voraussetzung sein wird.

Ein spürbarer Impuls für die Verbreitung der Raytracing-Technologie wird die Veröffentlichung von Konsolen der neuen Generation sein. Sowohl Sony für seine neue PlayStation 5 als auch Microsoft für die zukünftige Xbox haben Unterstützung für diese Technologie angekündigt. AMD plant außerdem, seine künftigen Navi-basierten Grafikkarten mit der Möglichkeit auszustatten, Echtzeit-Raytracing zu nutzen.

Das Aufkommen von Spielen, die zur Erstellung von Bildern vollständig auf Raytracing basieren, liegt jedoch noch in weiter Ferne. Dennoch erfordert diese Rendering-Methode sehr erhebliche Rechenressourcen. Daher werden Spiele schon seit geraumer Zeit das sogenannte Hybrid-Rendering nutzen, eine Kombination aus Rasterisierung und Tracing, die beispielsweise bereits in einigen Spielen zum Einsatz kommt Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.



Source: 3dnews.ru

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