Mitarbeiter von NetherRealm beschwerten sich über die Arbeitsbedingungen während der Entwicklung von Mortal Kombat und Injustice

Ehemaliger NetherRealm-Softwareentwickler James Longstreet (James Longstreet), Konzeptkünstler Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) und Qualitätsanalyst Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) erschütterte die Gaming-Branche mit Berichten über schlechte Arbeitsbedingungen und schlechte Behandlung der Mitarbeiter im Studio.

Mitarbeiter von NetherRealm beschwerten sich über die Arbeitsbedingungen während der Entwicklung von Mortal Kombat und Injustice

Das PC-Gamer-Portal sprach mit ihnen und anderen Mitarbeitern von NetherRealm Studios. Alle ehemaligen Mitarbeiter berichten von einer langfristigen extremen Krise – Wochenarbeitswochen von bis zu 100 Stunden und übermäßige Abhängigkeit von Auftragnehmern, die nur 12 US-Dollar pro Stunde ohne Zusatzleistungen und ohne Garantie auf Weiterbeschäftigung nach Ablauf ihrer Verträge erhielten.

„Ich habe während der Entwicklung 90 bis 100 Stunden pro Woche gearbeitet Mortal Kombat X и Injustice 2], sagte Rebecca Rothschild. — Ich persönlich kann sagen, dass sich von MKX zu Injustice 2 nichts verbessert hat. Alles wurde im letzten Moment erledigt. Alles war schlecht. [Die Auftragnehmer] waren Bürger zweiter Klasse, und das war in vielerlei Hinsicht klar. [Überstundengeld] ist großartig, aber wenn ich kein Leben habe und mich zu Tode arbeite, was nützt mir das Geld dann?“

Gleichzeitig behauptet Hallstedt, dass Geschlechterdiskriminierung und unangemessenes Verhalten in den NetherRealm Studios weit verbreitet seien. Frauen wurden von einigen Treffen ausgeschlossen, mit abfälligen Schimpfnamen belegt und gezwungen, eine Gemeinschaftstoilette zu benutzen. Laut einer anonymen Quelle, die auch mit PC Gamer sprach, wurde einmal eine Beschwerde bei der Equal Employment Opportunity Commission eingereicht.


Mitarbeiter von NetherRealm beschwerten sich über die Arbeitsbedingungen während der Entwicklung von Mortal Kombat und Injustice

Das Studio hat bisher nicht auf die Vorwürfe der ehemaligen Mitarbeiter reagiert. Das Problem der Verarbeitung in der Gaming-Branche ist seit langem akut. Menschen sind gezwungen, Überstunden zu leisten, um die vom Verlag festgelegten Fristen einzuhalten. Und oft erfordert dies viel mehr Zeit, als der Standardplan von 9:00 bis 17:00 Uhr vermuten lässt.



Source: 3dnews.ru

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