Mitbegründer von Devolver Digital forderte Entwickler auf, keine Spielsucht zu fördern

Auf der Reboot Develop-Konferenz Mitbegründer des Devolver Digital-Herausgebers Mike Wilson ausgedrückt zum Thema Spielsucht. Er erwähnte, dass die Weltgesundheitsorganisation (WHO) erkannt Krankheit - übermäßige Begeisterung für interaktive Arbeiten. Die Führungskraft forderte die Entwickler auf, sich der Art der Projekte, die sie erstellen, bewusst zu sein. Und in seiner Rede verglich er die Spieleindustrie mit dem Drogengeschäft.

Mitbegründer von Devolver Digital forderte Entwickler auf, keine Spielsucht zu fördern

Mike Wilson sagte: „Wir ernähren das Land, die Welt, und wir entscheiden, was wir in unsere Kreationen stecken.“ Oft ist dies das Ergebnis unserer Erfahrungen. Entwickler sind wie Pharmaunternehmen.“ Der Mitbegründer von Devolver Digital erklärte dann, dass Menschen in schwierigen Zeiten im Leben oft auf Spiele zurückgreifen. Ihm zufolge erringen junge Menschen in der interaktiven Unterhaltung Siege, die in der Realität nicht erreicht werden können.

Mitbegründer von Devolver Digital forderte Entwickler auf, keine Spielsucht zu fördern

Mike Wilson fuhr dann fort: „Ich sage nicht, dass ich die Antwort kenne … Ich bitte Sie jedoch, zuzuhören und darüber nachzudenken, was wir den Menschen zu essen geben.“ Seien Sie einfach etwas bewusster. Auch wenn Sie denken, dass es sich um Drogen handelt – ich bin kein Anti-Drogen-Gegner –, aber da wir zu Drogendealern werden, geben wir den Menschen Psychedelika. Wir werden den Benutzern etwas bieten, das ihnen hilft, sich weiterzuentwickeln und zu wachsen. Es besteht keine Notwendigkeit, Sucht zu kultivieren. Heutzutage verwenden selbst Pharmaunternehmen und Drogendealer die Begriffe „Kundenakquise“ und „Monetarisierung“ nicht mehr. Sicherlich gibt es Möglichkeiten, erfolgreich Kunden zu gewinnen und von der Monetarisierung zu profitieren, aber ich kenne sie nicht und habe auch nicht vor, dies zu tun.“

Mitbegründer von Devolver Digital forderte Entwickler auf, keine Spielsucht zu fördern

Wilson nannte Hotline Miami als Beispiel, wo die Ultragewalt eine klare Botschaft an die Spieler hatte. Der Leiter selbst ist Mitglied der gemeinnützigen Organisation Take This, die sich mit der psychischen Gesundheit von Entwicklern und Gamern beschäftigt.



Source: 3dnews.ru

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