VKD3D-Fork wurde erstellt, um die Direct3D 12-Unterstützung in Proton zu verbessern

Das Projekt VKD3D-Proton Es wurde ein Fork aus der Codebasis erstellt vkd3d. Valve plant, diesen Fork in einem Wine-basierten Paket zum Start von Proton-Windows-Spielen zu verwenden. Die DirectX 9/10/11-Unterstützung in Proton basiert auf dem Paket DXVK-Erweiterung, und die DirectX 12-Implementierung basierte bisher auf der vkd3d-Bibliothek (nach Todesfälle Autor vkd3d Entwicklung der angegebenen Komponente Fortsetzung CodeWeavers und Wine-Community-Mitarbeiter). In Entwicklung VKD3D-Proton beteiligt Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, Autor des Toolkits SPIRV-Kreuz und Entwickler einiger Erweiterungen der Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, von DXVK) und Joshua Ashton (Joshua Ashton, Autor D9VK),
arbeiten an die Firma Valve.

VKD3D-Proton plant, Proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen für eine bessere Leistung von Windows-Spielen auf Basis von Direct3D 12 zu unterstützen, die noch nicht in den Hauptteil von vkd3d übernommen wurden. Zu den Unterschieden gehört auch der Fokus auf die Verwendung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Fähigkeiten neuer Grafiktreiber-Releases, um eine vollständige Kompatibilität mit Direct3D 12 zu erreichen. VKD3D-Proton zielt nicht darauf ab, die Abwärtskompatibilität mit der ursprünglichen vkd3d-API aufrechtzuerhalten, und tut dies auch nicht Schließen Sie die Einstellung der Unterstützung für ältere GPUs und Grafiktreiber aus.

Source: opennet.ru

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