PUBG-Erfinder und Guerrilla Games wünschen sich mehr Frauen in der Gaming-Branche

Brendan Greene von der PUBG Corporation forderte Gaming-Unternehmen auf, mehr Frauen für die Branche zu gewinnen.

PUBG-Erfinder und Guerrilla Games wünschen sich mehr Frauen in der Gaming-Branche

Das sagte kürzlich der Schöpfer von PlayerUnknown's Battlegrounds auf der View Conference Rekrutierungsempfehlungen in Amsterdam (wo er jetzt arbeitet) machte es sehr schwierig, die Diversität seines Teams, einer 25-köpfigen Einheit, zu erhöhen führt als Regisseur.

„Es ist wirklich schwer“, sagte er bei The View. „Wir können einem Personalvermittler nicht sagen, dass wir eine bestimmte Art von Person brauchen.“ Wir geben ihnen eine Stellenbeschreibung und sagen: „Das ist das Team, das wir aufbauen“, aber wir können ihnen nicht sagen, dass wir eine vielfältige Auswahl an Leuten wollen. Sie stellen uns einfach Mitarbeiter. Und deshalb habe ich nur eine Frau in meinem Team, und ich hasse es. Mein Team besteht aus Leuten aus der ganzen Welt, aus der Ukraine, Russland, Amerika, Kanada. Das ist ein internationales Team, aber fast alle sind Männer.“

Green arbeitete mit dem HR-Team der PUBG Corporation zusammen, um dorthin zu gelangen, wo er sein möchte.

„Ich habe mir meine Stellenbeschreibungen angesehen, um zu sehen, ob sie sich an Männer richten. Aber nein […]. Man versucht es und versucht es, aber ich verlasse mich auf die Lebensläufe, die ich durch die Tür bekomme ... Und die Qualität der Kandidaten, die zu uns kommen, ist nicht auf dem von uns gewünschten Niveau. Es ist scheiße, aber wir versuchen es“, sagte er.

Green interviewte Jan-Bart van Beek, Animationsdirektor bei Guerrilla Games, ebenfalls ansässig in Amsterdam. Er äußerte die gleichen Bedenken und bezeichnete das Streben nach einem ausgewogenen Geschlechterverhältnis als „interessante Herausforderung“ für die Spielebranche.

PUBG-Erfinder und Guerrilla Games wünschen sich mehr Frauen in der Gaming-Branche

Van Beek nahm an einer Veranstaltung der View Conference teil, bei der es um die Präsenz von Frauen in der Animation ging. Die Gruppe sagte, ihr Ziel sei es, „in ein paar Jahren“ ein ausgeglichenes Geschlechtergleichgewicht herzustellen.

„Und ich dachte, als ich mir diese Zahlen ansah – denn sie wollen von 5 % auf 50 % steigen –, um das zu erreichen, müsste man die gesamte Branche verdoppeln“, sagte van Beek. „Wenn wir das bei Guerrilla machen wollten, hätte es zehn Jahre gedauert, bis wir diesen Punkt erreicht hätten.“ Es ist interessant, dass sie sich so hohe Ziele setzen, anstatt zuzulassen, dass dieser Indikator natürlicher wächst. Wir stellen derzeit mehr Frauen als Männer ein, und das liegt wahrscheinlich daran, dass sich mehr Frauen bewerben und mehr Frauen eine Ausbildung haben.“

PUBG-Erfinder und Guerrilla Games wünschen sich mehr Frauen in der Gaming-Branche

Green erkannte die Rolle an, die ein Projekt wie Playerunknown's Battlegrounds bei der Diversifizierung der Konkurrenten spielen könnte. Der Schöpfer von PUBG sagte, dass das Publikum des Shooters „überwiegend“ männlich sei und dass ihr Anteil zwischen 70 % und 80 % liege. „Ich denke, das ist bei den meisten Schützen der Fall“, fügte er hinzu.

Sowohl Green als auch van Beek argumentieren jedoch, dass das Problem auf einer tieferen Ebene als den oben aufgeführten liegt und die Lösung entsprechend umgesetzt werden muss.

„Aber das ist das Problem“, sagte Green. „Es ist gut, 50/50 zu wollen, aber derzeit gibt es in der Branche keine solche Vielfalt.“ Wir müssen früher anfangen. Wir sollten in die Schulen gehen und sagen: „Hören Sie, wollen Sie in Spielen arbeiten?“ Dann kommen Sie gerne vorbei... Wir haben etwas für Sie im Bereich Gaming. Kommen Sie und seien Sie Teil des Spaßes. Es ist gut, diese Standards jetzt zu haben, aber leider gibt es einfach keinen so vielfältigen Arbeitspool, aus dem man schöpfen kann. Wir müssen früher anfangen. Wir müssen damit beginnen, uns auf die Bildung einzulassen und sie auf dieser Ebene zu verändern. Und dann werden wir hoffentlich in ein paar Jahren Ergebnisse sehen. Aber es ist eine Herausforderung.



Source: 3dnews.ru

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