Die Macher von Chivalry 2 diskutierten über Xbox Series X und PS5 und kritisierten gleichzeitig Google Stadia

Bei der Pressevorschau zu Chivalry 2 hatten WCCFTech-Journalisten die Möglichkeit, mit dem Präsidenten und Lead Gameplay Designer von Torn Banner Studios, Steve Piggott, und Brand Director Alex Hayter zu sprechen. Neben Fragen zum Spiel wurde auch die kommende Konsolengeneration besprochen.

Die Macher von Chivalry 2 diskutierten über Xbox Series X und PS5 und kritisierten gleichzeitig Google Stadia

Wie bereits angekündigt, werden die Xbox Series X und die PlayStation 5 über ein integriertes Solid-State-Laufwerk (SSD) verfügen. Dadurch sollen die Ladezeiten in Spielen auf ein Minimum reduziert werden. Und die Entwickler von Chivalry 2 glauben, dass die SSD in Open-World-Projekten eine große Rolle spielen wird.

„Ich bin mir eigentlich nicht sicher, wie viel über die Konsolen gesagt wurde, und ich weiß wahrscheinlich mehr als die Öffentlichkeit, also … Wir sind sehr zufrieden mit ihnen.“ Ich denke, das ist ein klarer Fortschritt“, sagte Piggott. Später ergänzte er seine Gedanken dennoch. „[Der Wert einer SSD] hängt wirklich von der Art des Spiels ab“, sagte er. „Es gibt Spiele, bei denen [Geschwindigkeit] nicht so wichtig ist, aber wenn Ihr Spiel ein Streaming- oder Open-World-Spiel ist, ist es wirklich wichtig.“

Die Macher von Chivalry 2 diskutierten über Xbox Series X und PS5 und kritisierten gleichzeitig Google Stadia

Alex Hayter fügte hinzu, dass Chivalry 2 zwar nur für den PC angekündigt sei, das Studio jedoch die Entwicklungen in der Branche beobachte. „Es ist interessant zu sehen, in welche Richtung die einzelnen Verlage gehen, sei es Microsoft, Sony, Nintendo […]. Als Branchenbegeisterte und Menschen, die viele Spiele spielen, sind wir gespannt, was als nächstes kommt“, sagte er.

Die Macher von Chivalry 2 diskutierten über Xbox Series X und PS5 und kritisierten gleichzeitig Google Stadia

Torn Banner Studios äußerte sich auch zu Googles Cloud-Streaming-Dienst Stadia, der im vergangenen November gestartet ist. Laut Piggott ist der Dienst für Entwickler nicht sehr interessant, da er viele technische Probleme aufweist. „Wenn es einen Input-Lag gibt, merkt man das, weil man bei Ego-Shootern immer an die Steuerung gebunden ist“, sagte er. — […] Es ist sehr wichtig, wie sich das Spiel anfühlt und auf Ihre Aktionen reagiert. Wenn [der Dienst] für einen Multiplayer-Ego-Shooter gut genug ist, dann bin ich daran interessiert. Bis dahin habe ich kein Interesse, denn das sind die Spiele, die ich gerne spiele.

Ritterlichkeit 2 war angekündigt auf der E3 2019. Dies ist ein Multiplayer-Session-Actionspiel in einer mittelalterlichen Umgebung. Die Spieler kämpfen auf Feldern und in Städten gegeneinander. Im zweiten Teil werden Kavallerieangriffe und groß angelegte Burgbelagerungen in Gefechten für 64 Benutzer erwartet. Das Spiel wird 2020 in den Handel kommen.



Source: 3dnews.ru

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