Studio 3D Realms, im Jahr 2015
Erinnern wir uns daran, dass der Kläger mehrere Punkte gleichzeitig geltend gemacht hat. Unzulässige Ähnlichkeiten wurden nicht nur im Namen, sondern auch im Namen der Hauptfigur (Shelly Harrison erinnert angeblich an Steve Harris, den Gründer der Gruppe), der Logo-Schriftart und der Bombe in Form eines gelben Totenkopfes festgestellt wenn von Eddie kopiert), Maskottchen britischer Musiker. Darüber hinaus wurden die Autoren verdächtigt, Legacy of the Beast kopiert zu haben, ein Shareware-Handyspiel, das unter Beteiligung von Iron Maiden entwickelt wurde. Iron Maiden Holdings Limited verlangt nicht nur Schadensersatz, sondern auch, 3D Realms die Rechte an der Website ionmaiden.com zu entziehen oder an den Konzern zu übertragen. Höchstwahrscheinlich wird das Unternehmen die Klage nun zurückziehen.
„Nach sorgfältiger Überlegung haben wir beschlossen, unseren Ego-Shooter Ion Maiden in Ion Fury umzubenennen“, sagte Mike Nielsen, CEO von 3D Realms. „Dieser Schritt erwies sich als schwierig. Wir wären unseren treuen Fans und unglaublichen Entwicklern gegenüber respektlos, wenn wir uns auf einen langwierigen Rechtsstreit einlassen würden. Erstaunliches Gameplay, Interaktivität und purer Spaß machen Ion Fury zu einem großartigen Spiel. Der Name ist nicht so wichtig.
Allerdings gaben die Entwickler bekannt, dass Ion Fury den Early Access verlassen wird
Ion Fury ist ein Prequel zu Bombshell, einem Top-Down-Actionspiel von Interceptor Entertainment, das 2016 auf dem PC veröffentlicht wurde. Darin muss sich die Söldnerin Shelley Harrison, Spitzname Bombshell, eine ehemalige Bombenentschärfungsspezialistin, mit dem heimtückischen Dr. Jadus Heskel und seiner Armee von Cyberkultisten auseinandersetzen. Nichtlineare Level mit Verstecken, farbigen Schlüsselkarten, mangelnder Gesundheit und Deckungsregeneration und anderen Freuden von Old-School-Shootern koexistieren hier mit Kopfschüssen, ausgefeilter Physik, „nahtlosen“ Übergängen zwischen Orten, automatischen Speicherungen, Unterstützung für Breitbildmodus und Controller und andere Features moderner Spiele. Darüber hinaus werden alle Ebenen manuell erstellt – keine prozedurale Generierung. Bereits am Tag der Veröffentlichung werden Tools zum Erstellen von Modifikationen und Steam Workshop-Unterstützung verfügbar sein.
Das Projekt wird vom Voidpoint Studio entwickelt. Der Shooter wird das erste ursprüngliche kommerzielle Projekt seit neunzehn Jahren sein, das die Build-Engine (eine modifizierte Version davon) verwendet, die die Grundlage für Duke Nukem 3D, Shadow Warrior und Blood bildete. Die Veröffentlichung auf Steam Early Access erfolgte am 28. Februar 2018. Derzeit werden die Nutzerbewertungen im Valve-Store als „extrem positiv“ eingestuft (insgesamt über tausend Bewertungen).
Source: 3dnews.ru