Macher des Microsoft Flight Simulator: VR hat für das Projekt hohe Priorität

Obwohl die virtuelle Realität in letzter Zeit mehr Aufsehen als sonst erregt hat, dank Ankündigung von Half-Life: Alyxgibt es ein anderes Studio, das VR in sein Spiel mit großem Budget integrieren möchte. In einem kürzlichen Interview mit AVSIM sagte Jörg Neumann, Direktor von Microsoft Flight Simulator, dass der virtuellen Realität bei der Entwicklung eines Flugsimulators für die Zivilluftfahrt eine sehr hohe Priorität eingeräumt wird. No Man's Sky sieht in VR großartig aus und das realistische Spiel dürfte davon noch mehr profitieren.

Herr Neumann fügte hinzu, dass Asobo und er über langjährige Erfahrung im Bereich der virtuellen Realität verfügen und hart daran arbeiten, es richtig zu machen. Er erklärte: „Wir wollen eine gute Lösung finden, indem wir beispielsweise die Kabine vom Rest der Umgebung abschneiden. Dann kann man sich frei bewegen und die Welt im Hintergrund fängt nicht an zu flackern.“

Während des Interviews wurde auch bestätigt, dass Tiere im Spiel vorhanden sein werden und das Team daran arbeitet, Züge und Schiffe zur virtuellen Welt hinzuzufügen. Herr Neumann sagte auch, dass es verschiedene Jahreszeiten geben wird, es aber notwendig sei, dafür zu sorgen, dass die Schneeräummaschinen auch im Winter funktionieren. Es sieht so aus, als würden sich die Entwickler wirklich intensiv mit der Simulation befassen.

Übrigens kürzlich während einer Berichtskonferenz mit Michal Andrzej Nowakowski, Senior Vice President von CD Projekt RED fragte, kümmert es ihn, dass der Start kürzlich vorgestellt Der Shooter Half-Life: Alyx wird das Interesse der Spieler am kommenden Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077 verringern. Denken Sie daran: Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 ist für den 16. April geplant, und Half-Life: Alyx wird irgendwann im März debütieren.

Als Reaktion darauf verwies der Manager auf die äußerst bescheidene Akzeptanz von Virtual-Reality-Headsets im Vergleich zu herkömmlichen PCs und Konsolen und sagte: „Virtuelle Realität bleibt ein äußerst Nischenteil des Gaming-Marktes, sie ist sehr, sehr klein.“ Es ist eine sehr, sehr, sehr – und ich könnte noch ein paar Worte hinzufügen: „sehr“ – kleine Nische.“

Tatsächlich ist es ziemlich seltsam zu glauben, dass Half-Life: Alyx die Verkäufe von Cyberpunk 2077 beeinflussen kann. Trotz der Fan-Heerschar handelt es sich für einen kleinen Teil der Spieler in vielerlei Hinsicht um ein experimentelles Projekt. Wenn jemand noch kein VR-Headset besitzt, kostet die Möglichkeit, Valves neue Kreation zu spielen, mindestens so viel wie eine gute moderne Spielekonsole. Und die Kosten für Cyberpunk 2077 werden nur durch die Kosten des Spiels selbst begrenzt. Wenn beide Spiele im selben Monat veröffentlicht würden, hätte dies möglicherweise nur minimale Auswirkungen, aber das ist auch nicht der Fall. „Der einzige Grund, warum Valve meiner Meinung nach beschlossen hat, dieses Projekt tatsächlich auf den Markt zu bringen, ist, dass sie den neuen Gaming-Sektor bereits aus der Hardware-Perspektive angehen und ich vermute, dass sie wirklich planen, einflussreiche Pioniere in dieser Region zu werden“, fügte Herr Novakovsky hinzu.

Dem Trailer und den präsentierten Screenshots nach zu urteilen, sieht Half-Life: Alyx recht attraktiv aus, vielleicht wird es das erste wirklich bahnbrechende Projekt für den Virtual-Reality-Bereich sein. Für eine gute Grafik muss man jedoch nicht nur mit einem Helm bezahlen, sondern auch mit einem ziemlich guten Gaming-PC: Mindestsystemanforderungen einschließen 12 GB RAM und GeForce GTX 1060.



Source: 3dnews.ru

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