Die Spieleentwicklungsumgebung Godot wurde für den Einsatz im Webbrowser angepasst.

Entwickler der offenen Spiel-Engine Godot haben vorgestellt die Grundversion der grafischen Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung und -gestaltung, Godot Editor, die direkt im Webbrowser funktioniert. Die Godot-Engine bietet seit langem Unterstützung für den Export von Spielen auf der HTML5-Plattform und hat nun die Möglichkeit hinzugefügt, im Browser und in der Spieleentwicklungsumgebung zu arbeiten.

Es wird betont, dass wie gewohnt der Schwerpunkt bei der Entwicklung auf der klassischen Anwendung liegen wird, die für professionelle Spielentwicklungen empfohlen wird. Die Version für den Browser wird als optionale Ergänzung betrachtet, die es ermöglicht, die Umgebung schnell zu bewerten, ohne sie auf dem lokalen System installieren zu müssen. Dies vereinfacht den Prozess der Entwicklung von HTML5-Spielen und ermöglicht die Nutzung der Umgebung auf Systemen, die keine Installation von Drittanbietersoftware erlauben (z.B. auf Schulen und mobilen Geräten).

Die Arbeit im Browser wurde durch die Kompilierung in einen Zwischencode ermöglicht WebAssembly, was möglich wurde, nachdem der Support für Threads in WebAssembly hinzugefügt wurde und Access-Methoden zur lokalen Dateisystem (API SharedArrayBuffer Native FileSystem ). Die Anfangsversion). Die erste Version Godot Editor für Browser ist in den neuesten Versionen von Chromium-basierten Browsern und in den Nightly-Builds von Firefox funktionsfähig (SharedArrayBuffer-Unterstützung erforderlich).

Die browserbasierte Version befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, sodass nicht alle Funktionen der regulären Version verfügbar sind. Es wird Unterstützung für den Start des Editors und des Projektmanagers, für die Erstellung, Bearbeitung und Ausführung von Projekten geboten. Für das Speichern und Laden von Dateien sind mehrere Speicheranbieter verfügbar: None (Daten gehen nach dem Schließen des Tabs verloren), IndexedDB (Speicherung kleiner Projekte im Browser, bis zu 50 MB auf Desktop-Systemen und 5 MB auf mobilen Geräten), Dropbox und FileSystem API (Zugriff auf das lokale Dateisystem). Zukünftig ist Unterstützung für die Speicherung mit WebDAV, erweiterte Audiobehandlung und die Unterstützung von Skripten geplant, GDNative, sowie das Erscheinen einer virtuellen Tastatur und von Bildschirmgesten zur Steuerung von Geräten mit Touchscreens.

Die Spieleentwicklungsumgebung Godot wurde für den Einsatz im Webbrowser angepasst.

Quelle: opennet.ru

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