Godot-Spieldesignumgebung, die für die Ausführung in einem Webbrowser angepasst ist

Entwickler der kostenlosen Spiele-Engine Godot eingereicht die erste Version der grafischen Umgebung zum Entwickeln und Entwerfen von Spielen, Godot Editor, die in einem Webbrowser ausgeführt werden kann. Die Godot-Engine unterstützt seit langem den Export von Spielen für die HTML5-Plattform und bietet jetzt die Möglichkeit, sie im Browser und in der Spieleentwicklungsumgebung auszuführen.

Es wird darauf hingewiesen, dass der Schwerpunkt bei der Entwicklung weiterhin auf der klassischen Anwendung liegen wird, die für die professionelle Spieleentwicklung empfohlen wird. Die Browserversion wird als Hilfsoption betrachtet, die es Ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten der Umgebung schnell zu bewerten, ohne sie auf einem lokalen System installieren zu müssen, den Prozess der Entwicklung von HTML5-Spielen vereinfacht und Ihnen die Nutzung der Umgebung auf Systemen ermöglicht die die Installation von Programmen Dritter nicht zulassen (z. B. auf Computern in Schulen und auf Mobiltelefonen).

Die Arbeit im Browser wird durch Kompilierung in Zwischencode implementiert WebAssembly, was möglich wurde, nachdem die Unterstützung für Threads in WebAssembly erschien und zu JavaScript hinzugefügt wurde SharedArrayBuffer und Mittel zum Zugriff auf das lokale Dateisystem (API Natives Dateisystem). Erste Version Godot-Editor für Browser Funktioniert in den neuesten Versionen von Chromium-basierten Browsern und Nightly-Builds von Firefox (erfordert SharedArrayBuffer-Unterstützung).

Die Browserversion befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium und es sind noch nicht alle in der regulären Version verfügbaren Funktionen implementiert. Es wird Unterstützung beim Starten des Editors und Projektmanagers sowie beim Erstellen, Bearbeiten und Starten eines Projekts bereitgestellt. Zum Speichern und Herunterladen von Dateien stehen mehrere Speicheranbieter zur Verfügung: Keine (Daten gehen nach dem Schließen des Tabs verloren), IndexedDB (Speicherung kleiner Projekte im Browser, bis zu 50 MB auf Desktop-Systemen und 5 MB auf Mobilgeräten), Dropbox und FileSystem API (Zugriff auf lokales FS). Für die Zukunft erwarten wir Unterstützung für die Speicherung mithilfe von WebDAV, erweiterte Audioverarbeitungsfunktionen und Unterstützung für Skripte GDNativesowie das Aufkommen einer virtuellen Tastatur und Bildschirmgesten zur Steuerung über Touchscreen-Geräte.

Godot-Spieldesignumgebung, die für die Ausführung in einem Webbrowser angepasst ist

Source: opennet.ru

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