Die Beta-Version von STALKER Call of Pripyat auf der OpenXRay-Engine ist verfügbar

Nach einem halben Jahr Arbeit an der Stabilität ist eine Beta-Version der OpenXRay-Game-Engine verfügbar.

Zufällige Abstürze beseitigt, verbessertes Rendering (näher am Vanilla-Bild), das Spiel kann bis zum Ende durchgespielt werden.

Bekannte Fehler und Probleme:

  • Der Vorgang kann beim Beenden des Spiels einfrieren
  • Beim Wechseln zwischen Standorten / Neuladen von Spielständen verschlechtert sich das Bild, das Spiel kann abstürzen (bislang kann dies nur durch einen Neustart des Spiels mit Laden des Spielstands behoben werden)
  • Speicherungen und Protokolle unterstützen UTF-8 nicht
  • Das Projekt läuft nicht

Damit das Spiel funktioniert, benötigen Sie Ressourcen aus dem Originalspiel. Diese müssen sich in ~/.local/share/GSC/SCOP/ befinden.

Für Dampf können sie wie folgt bezogen werden:
Steamcmd „+@sSteamCmdForcePlatformType Windows“ +login +force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Wenn die Ressourcen von GOG stammen, müssen Sie alle Pfade in Kleinbuchstaben umwandeln (dies ist eine Funktion der Engine).

Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie die Zeile in ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx korrigieren
Renderer renderer_r1 auf Renderer renderer_gl und vid_mode 1024x768 auf Ihre Auflösung, sonst stürzt es ab.

PPA (bisher nur für Bionic)

Es gibt Pläne, das Rendering weiter zu verbessern und Ressourcen von ClearSky (jetzt in einem separaten WIP-Zweig) und TH zu unterstützen.

Source: linux.org.ru

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