Star Wars Jedi: Fallen Order bietet ein durchdachtes Nahkampfsystem

Der Verlag Electronic Arts und das Studio Respawn Entertainment zeigten den ersten Kinotrailer für ihr kommendes Story-basiertes Spiel Star Wars Jedi: Fallen Order (in russischer Lokalisierung – „Star Wars Jedi: Fallen Order“). Während der Star Wars Celebration in Chicago enthüllten die Macher auch einige Details zum kommenden Third-Person-Actionfilm, die über das hinausgingen, was zusammen mit dem Trailer enthüllt wurde.

Star Wars Jedi: Fallen Order bietet ein durchdachtes Nahkampfsystem

„Es ist ein aktionsbasiertes Actionspiel“, sagte der Kreativdirektor des Spiels, Stig Asmussen, während der Präsentation. - Spieler werden sich wie Jedi auf der Flucht fühlen und den Umgang mit einem Lichtschwert und die Fähigkeiten der Macht erlernen. Wir haben dafür gesorgt, dass das Kampfsystem leicht zu verstehen ist, aber wenn Sie mehr Zeit investieren, können Sie Schlachten viel effektiver schlagen. Wir nennen die Kämpfe im Spiel nachdenkliche Kämpfe. Die Spieler müssen ihre Feinde einschätzen und ihre Schwächen ausnutzen, um zu gewinnen.“

Star Wars Jedi: Fallen Order bietet ein durchdachtes Nahkampfsystem

Vince Zampella, Gründer von Respawn Entertainment, hat zuvor darauf hingewiesen, dass es sich bei Jedi: Fallen Order um ein klassisches, geschichtengetriebenes Einzelspielerspiel handelt, das keine Mehrspielermodi, Container oder ein Mikrozahlungssystem haben wird (EA hat bestätigt, dass diese in Zukunft nicht hinzugefügt werden). . Bei der Präsentation sagte er: „Dies ist eine fantastische Geschichte über einen Jedi. Ich denke, wir sind eher als die Jungs bekannt, die Multiplayer-Shooter machen, aber dieses Mal nicht.“ Allerdings muss man sagen, dass die Story-Kampagne in Titanfall 2 sehr gut war.

Star Wars Jedi: Fallen Order bietet ein durchdachtes Nahkampfsystem

„Als Respawn mit der Idee für dieses Spiel auf uns zukam, haben wir sie sofort unterstützt“, sagte Steve Blank, Director of Star Wars Brand Strategy bei Lucasfilm, nach der Präsentation. „Ein storygetriebenes Einzelspieler-Erlebnis im Star Wars-Universum war genau das, was wir wollten, und wir wissen, dass auch die Fans hungrig danach sind.“ „Die Konzentration auf Cal, der nach Order 66 versucht, ein Jedi zu werden, eröffnet viele Gameplay-Möglichkeiten und reichhaltige Handlungsstränge im Hinblick auf die Entwicklung dieses neuen Charakters und seiner Hintergrundgeschichte.“


Star Wars Jedi: Fallen Order bietet ein durchdachtes Nahkampfsystem

Wir möchten Sie daran erinnern: Im Spiel wird die Hauptfigur ein Padawan namens Cal Kestis sein, gespielt vom amerikanischen Schauspieler Cameron Monaghan, bekannt für seine Rollen als Ian Gallagher in der Fernsehserie „Shameless“ und Jerome Valeska in der Fernsehserie „Gotham“. Seine Geschichte beginnt auf einem Schrottplatz ausgemusterter Sternenzerstörer auf dem Planeten Brakka. Ein Arbeitsunfall führt dazu, dass er die Macht einsetzt, um einen Freund zu retten, wodurch er sich selbst verrät und zum Ziel imperialer Inquisitoren (hauptsächlich der Zweiten Schwester) und Sturmtruppen wird, die darauf spezialisiert sind, die Galaxie von den Überresten des Jedi-Ordens zu säubern. Auf seiner Reise wird er seine Jedi-Ausbildung abschließen und die Kunst des Lichtschwertkampfs und die Fähigkeiten der hellen Seite der Macht beherrschen.

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Star Wars Jedi: Fallen Order erscheint am 15. November 2019 für PlayStation 4, Xbox One und Windows (im letzteren Fall wird das Spiel über EA Origin vertrieben). Die Vorbestellungen haben bereits begonnen, als Anreiz werden Kosmetika für die Hauptfigur und den Begleitdroiden BD-1 angeboten. Interessanterweise wird das Projekt auf der Unreal Engine von Epic Games entwickelt und nicht auf Frostbite, das zu EA gehört, was in Shootern von DICE gut und in Spielen von BioWare (wie Mass Effect Andromeda oder Anthem) schlechter abschneidet.

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Source: 3dnews.ru

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