„Es war, als gäbe es überhaupt keinen Anreiz“: Entwickler und Publisher erklärten ihre Zurückhaltung, ihre Spiele auf Stadia zu veröffentlichen

Obwohl der offizielle Start von Google Stadia bereits im November letzten Jahres stattfand, verfügt der Cloud-Dienst immer noch über nur 28 Spiele. Journalisten Business Insider Wir haben die Entwickler und Herausgeber gefragt, warum das passiert ist.

„Es war, als gäbe es überhaupt keinen Anreiz“: Entwickler und Publisher erklärten ihre Zurückhaltung, ihre Spiele auf Stadia zu veröffentlichen

Wie sich herausstellt, ist ein wesentlicher Faktor für den Mangel an Projekten für den Streaming-Dienst die schwache finanzielle Motivation. Laut einem Vertreter des ungenannten Herausgebers war das Angebot von Google „so bescheiden, dass es nicht einmal in Betracht gezogen wurde“.

„Das Stadia-Team ist auf uns zugekommen. Normalerweise folgt darauf eine Art Angebot, das einen Anreiz gibt, mitzumachen, aber in diesem Fall war es so, als gäbe es überhaupt keinen Anreiz“, erinnert sich der „berühmte Indie-Entwickler“.

Laut einem anderen Vertreter der unabhängigen Spielebranche suchen kleine Studios bei solchen Transaktionen nicht nur nach Ressourcen für die Erstellung ihrer Projekte, sondern auch nach einer Art Sicherheit. Letzteres wird beispielsweise von Epic Games bereitgestellt.


„Es war, als gäbe es überhaupt keinen Anreiz“: Entwickler und Publisher erklärten ihre Zurückhaltung, ihre Spiele auf Stadia zu veröffentlichen

Der zweite Faktor ist die Abdeckung. Das Publikum von Google Stadia ist viel kleiner als das von Nintendo Switch oder Steam und die Entwickler möchten, dass ihre Spiele von möglichst vielen Menschen gesehen werden.

Drittens äußern die Studios ihre Besorgnis darüber, dass Google seine Pläne für Stadia aufgeben könnte, wie es bereits bei anderen Unternehmungen des Suchriesen geschehen ist (Google+, Daydream, Google Buzz).

„Wenn irgendjemand [Stadia] zum Laufen bringen kann, dann ist es Google, aber sie hatten in der Vergangenheit viele gescheiterte Experimente, die dazu führten, dass große Dienste keinen Support erhielten“, sagte ein leitender Angestellter eines namentlich nicht genannten Verlags.

„Es war, als gäbe es überhaupt keinen Anreiz“: Entwickler und Publisher erklärten ihre Zurückhaltung, ihre Spiele auf Stadia zu veröffentlichen

Google äußerte sich zu den Bedenken der Entwickler: Ein Vertreter des Stadia-Teams schickte Business Insider eine Liste mit Partnern. Es gibt mehr als genug große Unternehmen wie Bethesda, Ubisoft und 2K Games, aber Indie-Teams gibt es praktisch keine.

„Es geht nicht nur ums Geld. Letztendlich frage ich mich, warum ich das brauche. Und [im Fall von Stadia] gab es keine guten Gründe. „Außer der Aussicht, der Erste auf der Plattform zu sein, gibt es für uns nichts“, resümierte der Indie-Entwickler, der sein Projekt nicht auf Google Stadia veröffentlichen wollte.

Früher Google versprochen, Nachschub zu leisten Stadias Bibliothek mit mehr als 120 Spielen im Jahr 2020 und ein Mangel an Informationen über kommende Veröffentlichungen erklärt denn jeder einzelne Verlag hat seine eigenen Pläne.



Source: 3dnews.ru

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