SuperData: Spieler begannen, in Fortnite weniger zu kaufen

Laut dem Analyseunternehmen SuperData Research sind die In-Game-Ausgaben für Fortnite seit Anfang 2019 zurückgegangen.

SuperData: Spieler begannen, in Fortnite weniger zu kaufen

Die Beträge für Mikrozahlungen sind in Fortnite seit Anfang 2019 rückläufig, und der Gesamtumsatz mit PCs, Konsolen und Mobilgeräten überstieg im September dieses Jahres nicht die 100-Millionen-Dollar-Marke. Dennoch generiert Fortnite für seine Entwickler immer noch mehr Gewinn als die meisten Spiele. Letzten Monat gaben 8 % der Spieler in Fortnite Geld für In-Game-Gegenstände aus Destiny 2, FIFA 20 und Madden NFL 20 beträgt dieser Wert 2 %.

Aber die Gesamtzahl der Spieler, die viel Geld für Mikrozahlungen ausgeben, ist im Jahr 2019 zurückgegangen.

„Obwohl im dritten Quartal 6,5 PC-Umsätze in Höhe von 1,4 Milliarden US-Dollar und Konsolenumsätze in Höhe von 3 Milliarden US-Dollar erzielt wurden, stellen In-Game-Ausgaben keinen wesentlichen Teil des Gaming-Marktes dar“, sagte SuperData Research in seiner neuesten Studie. – Die Hälfte der Spieler (2019 %) hat im vergangenen Monat trotz großer Veröffentlichungen bei großen Spielen mit „Mikrozahlung“ wie FIFA 51 und NBA 20K2 keine Ausgaben für zusätzliche Spielinhalte getätigt. Um die Aufmerksamkeit derjenigen zu erregen, die kein Geld für In-Game-Inhalte ausgeben, müssen Publisher neue und verlockende Lösungen finden. Dies zu tun ist von entscheidender Bedeutung, aber Spielehersteller müssen auch transparent sein, wie sie zusätzliche Inhalte verkaufen.“


SuperData: Spieler begannen, in Fortnite weniger zu kaufen

Laut SuperData Research haben die In-Game-Ausgaben, wie wir sie kennen, ihren Sättigungspunkt erreicht.

„Zwischen Beutekisten, Battle Passes, einmaligen Booster-Packs und maßgeschneiderten Kosmetikkäufen mangelt es nicht an Monetarisierungstaktiken im Spiel. Allerdings ermutigen diese Strategien nicht jeden zum Kauf zusätzlicher Inhalte. Laut SuperData Research müssen Entwickler den besten Ansatz finden und festlegen, um Spieler in Käufer umzuwandeln oder das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen, das aufgrund schlecht implementierter Mikrozahlungsmodelle verloren gegangen ist. „Für Spieleherausgeber, die solche Modelle in ihren Projekten implementieren möchten, ist es ein Muss, den Stand der zusätzlichen Content-Kosten zu verstehen. Der Erfolg von Mikrozahlungen hängt davon ab, dass Spieleentwickler bewährte Methoden wiederholen. Während Innovationen erforderlich sind, um einen stagnierenden Markt wiederzubeleben, sollte eine effektive Monetarisierung niemals auf Kosten eines angenehmen und fairen Spielerlebnisses gehen.“



Source: 3dnews.ru

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