SuperData: September 2019 war der schlechteste Monat für Fortnite seit November 2017

Das Analyseunternehmen SuperData Research veröffentlichte seinen monatlichen Umsatzbericht, in dem festgestellt wurde, dass die digitalen Ausgaben für Spiele im September weltweit um 1 % auf 8,9 Milliarden US-Dollar gesunken sind.

SuperData: September 2019 war der schlechteste Monat für Fortnite seit November 2017

Ein Teil dieses Rückgangs war darauf zurückzuführen, dass Neuerscheinungen nicht den Erwartungen entsprachen. Aber auch ein Treffer hatte große Auswirkungen und zeigte einen starken Leistungsabfall. SuperData Research schätzte, dass die Einnahmen von Fortnite auf allen Plattformen im Vergleich zum August um 43 % zurückgingen, was September 2019 zum schlechtesten Monat (in Bezug auf die Verkäufe) seit November 2017 macht.

Dieser Rückgang spiegelt sich in der SuperData Research-Tabelle wider, in der Fortnite im August die Nummer eins auf Konsolen war, im September jedoch auf den siebten Platz zurückfiel. In der PC-Tabelle rückte das Spiel vom sechsten auf den neunten Platz vor.

SuperData: September 2019 war der schlechteste Monat für Fortnite seit November 2017

Was die enttäuschenden Neuerscheinungen betrifft, so hat FIFA 20 die Verbraucher, die es gekauft haben, nicht dazu ermutigt, Geld im Spiel auszugeben – SuperData Research berichtete, dass die Ausgaben für die Sportsimulation in diesem Monat rückläufig waren. Das Analyseunternehmen geht davon aus, dass dies auf Vergleiche mit dem vorherigen FIFA zurückzuführen ist, da es nach der Weltmeisterschaft in Russland veröffentlicht wurde.

Für NBA 2K20 gab SuperData Research an, dass der Basketballsimulator im Vergleich zum Vormonat um 6 % gestiegen ist. Im Vergleich dazu verzeichneten die FIFA- und NBA-Franchises im vergangenen September ein kombiniertes Wachstum der In-Game-Verkäufe um 24 %.

Aber nicht allen ging es im September schlecht. SuperData Research stellte fest, dass der Umsatz von Fate/Grand Order um 88 % auf 246 Millionen US-Dollar stieg, was zum großen Teil dem Wachstum in China zu verdanken ist. Schütze Borderlands 3 wurde mit rund 3,3 Millionen verkauften digitalen Exemplaren ebenfalls als Erfolg hervorgehoben.



Source: 3dnews.ru

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