Raytracing ist auf der GeForce GTX angekommen: Sie können es selbst sehen

Ab heute wird Echtzeit-Raytracing nicht nur von GeForce RTX-Grafikkarten, sondern auch von ausgewählten GeForce GTX 16xx- und 10xx-Grafikkarten unterstützt. Der GeForce Game Ready 425.31 WHQL-Treiber, der Grafikkarten mit dieser Funktion ausstattet, kann bereits von der offiziellen NVIDIA-Website heruntergeladen oder über die GeForce Now-Anwendung aktualisiert werden.

Raytracing ist auf der GeForce GTX angekommen: Sie können es selbst sehen

Die Liste der Grafikkarten, die Echtzeit-Raytracing unterstützen, umfasst die GeForce GTX 1660 Ti und GTX 1660, Titan Xp und Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti und GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti und GTX 1070 sowie die GeForce GTX Version 1060 mit 6 GB Speicher. Natürlich funktioniert Raytracing hier im Vergleich zu GeForce-RTX-Grafikkarten mit einigen Einschränkungen. Und je jünger die Grafikkarte, desto stärker sind die Einschränkungen. Die Tatsache, dass Besitzer selbst der nicht ganz so leistungsstarken GeForce GTX 1060 die neue Technologie „anfassen“ können, kann jedoch nur eine Freude sein.

Raytracing ist auf der GeForce GTX angekommen: Sie können es selbst sehen

Während GeForce RTX-Grafikkarten über spezielle Recheneinheiten (RT-Kerne) verfügen, die Hardwarebeschleunigung für Raytracing bieten, verfügen GeForce GTX-Grafikkarten einfach nicht über solche Elemente. Daher wird Raytracing in ihnen über die DXR-Erweiterung für Direct3D 12 implementiert, und die Ray-Verarbeitung wird von gewöhnlichen Computer-Shadern auf einem Array von CUDA-Kernen übernommen.

Dieser Ansatz wird es natürlich nicht ermöglichen, dass Grafikkarten, die auf Pascal- und niedrigeren Turing-GPUs basieren, das gleiche Maß an Raytracing-Leistung bieten, wie es die Modelle der GeForce RTX-Serie können. Von NVIDIA veröffentlichte Folien mit den Ergebnissen der Leistungstests verschiedener Grafikkarten mittels Raytracing zeigen den großen Unterschied zwischen den Modellen GeForce RTX und GeForce GTX.


Raytracing ist auf der GeForce GTX angekommen: Sie können es selbst sehen

Beispielsweise konnte im Spiel Metro Exodus, bei dem die globale Beleuchtung mithilfe von Tracing bereitgestellt wird, keine der GeForce GTX-Grafikkarten akzeptable FPS liefern. Selbst das Flaggschiff der Vorgängergeneration, die GeForce GTX 1080 Ti, konnte lediglich 16,4 fps vorweisen. Doch in Battlefield V, wo Tracing nur Reflexionen liefert, konnte das Flaggschiff der Pascal-Generation immer noch 30 FPS erreichen.

Raytracing ist auf der GeForce GTX angekommen: Sie können es selbst sehen

Allerdings testete NVIDIA Grafikkarten mit den höchsten Grafikeinstellungen, mit maximaler Raytracing-Intensität und einer Auflösung von 2560 × 1440 Pixeln. Das heißt, die Bedingungen waren, gelinde gesagt, nicht die günstigsten: Die gleiche GeForce GTX 2060 in Metro Exodus schaffte durchschnittlich etwas mehr als 34 fps. Durch eine Verringerung der Auflösung und Grafikqualität wird es möglich sein, auf älteren Grafikkarten „spielbare“ FPS zu erreichen. Aber zunächst einmal wird ihre Leistung durch die Einstellungen der Raytracing-Intensität beeinflusst.

Raytracing ist auf der GeForce GTX angekommen: Sie können es selbst sehen

Wir möchten Sie daran erinnern, dass Sie Raytracing derzeit in drei Spielen kennenlernen können: Battlefield V, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider. Es ist auch in drei Demoversionen erhältlich: Atomic Heart, Justice und Reflections. Sowohl in Spielen als auch in Demos werden uns verschiedene Möglichkeiten präsentiert, Raytracing einzusetzen. Irgendwo ist es für Reflexionen und Schatten zuständig, woanders für die globale Beleuchtung.




Source: 3dnews.ru

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