Ausgaben in Battle Royales: Fortnite an erster Stelle, aber die Zahlen sinken

In einem neuen Bericht, der letzte Woche veröffentlicht wurde, zeigte das Analyseunternehmen Edison Trends die Ergebnisse einer Stichprobe „anonymer und aggregierter elektronischer Geldeingänge von Millionen von Verbrauchern in den Vereinigten Staaten“, um die Verkaufstrends für die beliebtesten Online-Spiele, hauptsächlich im Battle, zu bewerten Royale-Genre.

Ausgaben in Battle Royales: Fortnite an erster Stelle, aber die Zahlen sinken

Der Analyse zufolge sind die Fortnite-Verkäufe seit dem zweiten Quartal 52 deutlich zurückgegangen (2018 %). Die Schlachtfelder von PlayerUnknown hingegen gingen im gleichen Zeitraum nur um etwa 2 % zurück. Apex Legends bleibt stabil auf dem gleichen Niveau. 

Die Verbraucherausgaben für Online-Spiele schwankten in den letzten zwei Jahren stark. In Fortnite beispielsweise stiegen sie von November 110 bis Mai 2017 um durchschnittlich 2018 % pro Monat, gingen seitdem aber insgesamt zurück. Allerdings hatte das Projekt seinen besten Monat im Dezember 2018, mit 20 % mehr Konsumausgaben im Vergleich zum vorherigen Höchststand im Juli 2018.

PlayerUnknown's Battlegrounds erreichte im Dezember 2017, etwa neun Monate nach der Veröffentlichung, seinen Verkaufshöchststand. Die Ausgaben gingen weiter zurück, blieben aber seit Anfang 2018 stabiler als in Fortnite.


Ausgaben in Battle Royales: Fortnite an erster Stelle, aber die Zahlen sinken

Ausgaben in Call of Duty: Black Ops 4 fast auf Augenhöhe mit Fortnite nach der Veröffentlichung des Shooters im Oktober 2018. Im Juli 2019 gaben Spieler für Call of Duty: Black Ops 4 etwa doppelt so viel aus wie für PlayerUnknown's Battlegrounds. Was Apex Legends betrifft, so hat das Spiel Call of Duty: Black Ops 4 und PUBG schnell überholt und liegt derzeit auf dem zweiten Platz hinter Fortnite, wenn auch mit deutlichem Rückstand.

Die Studie untersuchte auch die Benutzerbindung, indem sie Wiederholungskäufe analysierte. Apex Legends war in dieser Hinsicht der Konkurrenz voraus: 62 % der Spieler, die im Juni etwas kauften, taten dies auch im darauffolgenden Monat, während Fortnites Zahl bei 49 % lag.

Ausgaben in Battle Royales: Fortnite an erster Stelle, aber die Zahlen sinken



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen