In einem neuen Bericht, der letzte Woche veröffentlicht wurde, zeigte das Analyseunternehmen Edison Trends die Ergebnisse einer Stichprobe „anonymer und aggregierter elektronischer Geldeingänge von Millionen von Verbrauchern in den Vereinigten Staaten“, um die Verkaufstrends für die beliebtesten Online-Spiele, hauptsächlich im Battle, zu bewerten Royale-Genre.
Der Analyse zufolge sind die Fortnite-Verkäufe seit dem zweiten Quartal 52 deutlich zurückgegangen (2018 %). Die Schlachtfelder von PlayerUnknown hingegen gingen im gleichen Zeitraum nur um etwa 2 % zurück.
Die Verbraucherausgaben für Online-Spiele schwankten in den letzten zwei Jahren stark. In Fortnite beispielsweise stiegen sie von November 110 bis Mai 2017 um durchschnittlich 2018 % pro Monat, gingen seitdem aber insgesamt zurück. Allerdings hatte das Projekt seinen besten Monat im Dezember 2018, mit 20 % mehr Konsumausgaben im Vergleich zum vorherigen Höchststand im Juli 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds erreichte im Dezember 2017, etwa neun Monate nach der Veröffentlichung, seinen Verkaufshöchststand. Die Ausgaben gingen weiter zurück, blieben aber seit Anfang 2018 stabiler als in Fortnite.
Ausgaben in
Die Studie untersuchte auch die Benutzerbindung, indem sie Wiederholungskäufe analysierte. Apex Legends war in dieser Hinsicht der Konkurrenz voraus: 62 % der Spieler, die im Juni etwas kauften, taten dies auch im darauffolgenden Monat, während Fortnites Zahl bei 49 % lag.
Source: 3dnews.ru