U++ Framework 2020.1

Im Mai dieses Jahres (das genaue Datum wird nicht bekannt gegeben) wurde eine neue Version 2020.1 des U++ Frameworks (auch bekannt als Ultimate++ Framework) veröffentlicht. U++ ist ein plattformübergreifendes Framework zum Erstellen von GUI-Anwendungen.

Neu in der aktuellen Version:

  • Das Linux-Backend verwendet jetzt standardmäßig GTK3 anstelle von GTK2.
  • „Look&Feel“ in Linux und MacOS wurde neu gestaltet, um dunkle Themen besser zu unterstützen.
  • ConditionVariable und Semaphore verfügen jetzt über Varianten der Wait-Methode mit einem Timeout-Parameter.
  • IsDoubleWidth-Funktion hinzugefügt, um UNICODE-Glyphen doppelter Breite zu erkennen.
  • U++ verwendet jetzt die Verzeichnisse ~/.config und ~/.cache für die Speicherung verschiedener Dinge.
  • GaussianBlur-Funktion hinzugefügt.
  • Das Erscheinungsbild von Widgets im Ebenendesigner wurde modernisiert.
  • Unterstützung für mehrere Monitore in MacOS und andere Korrekturen.
  • Dem Designer wurden mehrere häufig verwendete Widgets hinzugefügt, z. B. ColorPusher, TreeCtrl und ColumnList.
  • Der native Dateiauswahldialog FileSelector wurde in FileSelNative umbenannt und zu MacOS hinzugefügt (zusätzlich zu Win32 und GTK3).
  • Brechen von GLCtrl in OpenGL/X11.
  • GetSVGPathBoundingBox-Funktion hinzugefügt.
  • PGSQL kann jetzt entkommen? durch ?? oder verwenden Sie die NoQuestionParams-Methode, um die Verwendung zu vermeiden? als Parameter-Ersetzungssymbol.

Source: linux.org.ru

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