Google verfüge über „die modernsten Rechenzentren“ und viele Publisher seien an Stadia interessiert

Phil Harrison, Vizepräsident von Google Stadia, sagte gegenüber Variety, dass Entwickler und Publisher aus der ganzen Welt bereits phänomenale Unterstützung für die Cloud-Plattform leisten. Darüber hinaus werden einige davon eine große Überraschung für die Öffentlichkeit sein.

Google verfüge über „die modernsten Rechenzentren“ und viele Publisher seien an Stadia interessiert

Harrison ist mit der aktuellen Situation bei Google Stadia sehr zufrieden. Er verspricht, diesen Sommer die erste Liste der Projekte zu veröffentlichen, auf die Benutzer beim Start der Cloud-Gaming-Plattform Zugriff haben werden.

Interessanterweise wurde das gesamte Google Stadia-Projekt zunächst vom internen Team von Chromecast geleitet, das prüfen wollte, ob es seine Streaming-Technologie für Spiele nutzen könnte. „Stadia hat mit dem Chromecast-Team wirklich angefangen“, sagte Phil Harrison. „Es war ein enormer Erfolg beim Streaming linearer Medieninhalte, insbesondere TV und Film. Und dann entschied sie: „Okay, wir haben eine Plattform, was können wir sonst noch damit machen?“ Sind wir mit dieser Technologie in der Lage, das Spiel tatsächlich zu übertragen?“

Google verfüge über „die modernsten Rechenzentren“ und viele Publisher seien an Stadia interessiert

Ein wichtiges Element der Idee war die Netzwerkstruktur, die Google in seine Rechenzentren einbaute. „Wir reden nicht öffentlich darüber, aber wir haben einige sehr innovative, vielleicht die innovativsten Hardware-Innovationen im Rechenzentrum“, sagte ein Vizepräsident von Google Stadia.

Es ist keine Überraschung, dass Chromecast die primäre Möglichkeit sein wird, Google Stadia mit Ihrem Fernseher zu nutzen. Zu den alternativen Zugriffsmöglichkeiten auf die Plattform gehören PCs, Smartphones und Tablets.




Source: 3dnews.ru

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