Jeder Charakter in The Last of Us Part II hat eine Herzfrequenz, die sich auf seine Atmung auswirkt.

Polygon nahm интервью von The Last of Us Part II, Spieldirektor Anthony Newman von Naughty Dog. Der Regisseur teilte neue Details zu einigen Spielmechaniken mit. Nach Angaben des Leiters hat jeder Charakter im Projekt eine Herzfrequenz, die sein Verhalten beeinflusst.

Jeder Charakter in The Last of Us Part II hat eine Herzfrequenz, die sich auf seine Atmung auswirkt.

Anthony Newman sagte: „Jeder Aspekt des Spiels wurde bis zu einem gewissen Grad aktualisiert, einschließlich des Sounds. Ich weiß nicht, ob es dir aufgefallen ist, aber wenn Ellie nach dem Laufen aufhört, atmet sie schneller.“ Der Game Director erklärte dann, warum das passiert und wie es sich auf das Gameplay auswirkt: „Was außerhalb der Sichtweite passiert, ist, dass [Ellies] Herzfrequenz schwankt. Sie erhöht sich im Nahkampf, beim Laufen, wenn Feinde in der Nähe sind und wenn Schaden erlitten wird. Veränderungen der Herzfrequenz bringen eine breite Palette an Atemgeräuschen mit sich, die die Hauptfigur erzeugen wird.“

Jeder Charakter in The Last of Us Part II hat eine Herzfrequenz, die sich auf seine Atmung auswirkt.

Allerdings betrifft dieser Mechaniker nicht nur Ellie. Alle Feinde, auch Clicker, haben eine Herzfrequenz. Dieser Parameter beeinflusst das Verhalten von Gegnern. Beispielsweise machen die Infizierten mehr Lärm, wodurch Sie Routen am Boden effektiver planen können.

Der letzte von uns Teil II wird veröffentlicht 21. Februar 2020 exklusiv auf PS4.



Source: 3dnews.ru

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