Viele Leute kennen den Witz, dass alle Ubisoft-Spiele gleich seien. Das stimmt natürlich nicht ganz. Aber es ist klar, dass der französische Verlag einer Vorlage für seine Open-World-Spiele mit großem Budget folgt, die auf dem anfänglichen Erfolg von Assassin's Creed auf Konsolen der letzten Generation basiert. Aber warum nicht? Millionen von Verkäufen haben gezeigt, dass zunächst alles super funktioniert hat. Doch jetzt, nach einem schwierigen Jahr 2019, erwägt Ubisoft eine Umstellung seines Ansatzes.
Laut einem neuen Bericht von Video Games Chronicle überprüft der Herausgeber die Ziele seines Redaktionsteams in Paris, das mit allen Entwicklungsteams am Spieledesign arbeitet, neu. Die Idee ist, Ubisoft-Produkte vielfältiger zu machen.
Es ist kein Zufall, dass dies nach ehrgeizigen Zielen geschieht
Die Nachricht, dass das neue und verbesserte Redaktionsteam von Ubisoft versuchen wird, Spiele vielfältiger zu machen, spiegelt Kommentare von Ubisoft-Chef Yves Guillemot wider, der bereits im Oktober 2019 sagte, dass die schlechte Leistung von Breakpoint unter anderem auf einen Mangel an Neuheitsfaktoren zurückzuführen sei.
VGC sagte, dass Vizepräsidenten mehr Autonomie über die von ihnen verwalteten Spieleserien erhalten und ihre eigenen Designentscheidungen treffen können. Zuvor trafen ein oder zwei leitende Redakteure alle Entscheidungen, sodass Benutzer ähnliche Funktionen in vielen Ubisoft-Projekten mit großem Budget sehen konnten.
Es scheint, dass innerhalb der Mauern von Ubisoft große Veränderungen stattfinden, die zur Streichung von Spielen und/oder zur Neuausrichtung wichtiger Projekte führen – das Unternehmen wird die Veröffentlichung der nächsten Konsolengeneration offensichtlich mit voller Wucht meistern. Es ist unwahrscheinlich, dass sich das kommende und noch unangekündigte Spiel der endlosen Assassin's Creed-Reihe plötzlich stark von früheren Projekten unterscheiden wird. Hoffen wir aber, dass die Big-Budget-Projekte von Ubisoft nun unkonventionelle und riskante Mechaniken oder Innovationen einführen. Und hoffen wir, dass es nicht so weit kommt
Source: 3dnews.ru