Ubisoft hat Patch 4.3 für veröffentlicht
Insbesondere hat Ubisoft sowohl DirectX 12 als auch Vulkan evaluiert, sich jedoch für Letzteres entschieden, da interne Benchmarks eine bessere CPU-Leistung auf Vulkan zeigten. Die wichtigsten technischen Funktionen von Vulkan sind Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing und Asynchronous Computing.
Die dynamische Texturindizierung hilft, den CPU-Overhead zu reduzieren, indem sie die Anzahl der Draw-Aufrufe reduziert. Mit Render Target Aliasing hat Ubisoft eine dynamische Auflösung auf dem PC basierend auf der GPU-Auslastung implementiert. Schließlich können Sie mit asynchronem Computing Rechen- und Grafikaufgaben auf der Grafikkarte ausführen und so mehr Tools und Möglichkeiten zur Optimierung bereitstellen.
„Die Vulkan-API bietet Vorteile gegenüber DirectX 11, die Rainbow Six Siege dabei helfen werden, die Grafikleistung zu verbessern. Vulkan wird Gamern dabei helfen, ihre CPU- und GPU-Kosten niedrig zu halten und bietet gleichzeitig Unterstützung für modernere Funktionen, die den Weg für aufregende neue Dinge in der Zukunft ebnen. Mit der Veröffentlichung von Patch 4.3 beginnen umfassendere Tests von Vulkan auf dem PC“, sagte das Unternehmen.
Es wäre interessant, die Ergebnisse der Implementierung der Vulkan-API in so ressourcenintensiven Ubisoft-Spielen wie zu sehen
Source: 3dnews.ru