Ubisoft beschleunigt Rainbow Six Siege auf dem PC mit Vulkan

Ubisoft hat Patch 4.3 für veröffentlicht Tom Clancy Rainbow Six Siege, wodurch Unterstützung für Vulkan hinzugefügt wird. Diese API verspricht eine Verbesserung der Grafikleistung, indem sie einen direkteren Zugriff auf die GPU ermöglicht und die Abhängigkeit von der CPU verringert. Daher wird die Leistungsverbesserung auf Systemen mit einer schwachen CPU stärker spürbar sein.

Ubisoft beschleunigt Rainbow Six Siege auf dem PC mit Vulkan

Insbesondere hat Ubisoft sowohl DirectX 12 als auch Vulkan evaluiert, sich jedoch für Letzteres entschieden, da interne Benchmarks eine bessere CPU-Leistung auf Vulkan zeigten. Die wichtigsten technischen Funktionen von Vulkan sind Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing und Asynchronous Computing.

Die dynamische Texturindizierung hilft, den CPU-Overhead zu reduzieren, indem sie die Anzahl der Draw-Aufrufe reduziert. Mit Render Target Aliasing hat Ubisoft eine dynamische Auflösung auf dem PC basierend auf der GPU-Auslastung implementiert. Schließlich können Sie mit asynchronem Computing Rechen- und Grafikaufgaben auf der Grafikkarte ausführen und so mehr Tools und Möglichkeiten zur Optimierung bereitstellen.

„Die Vulkan-API bietet Vorteile gegenüber DirectX 11, die Rainbow Six Siege dabei helfen werden, die Grafikleistung zu verbessern. Vulkan wird Gamern dabei helfen, ihre CPU- und GPU-Kosten niedrig zu halten und bietet gleichzeitig Unterstützung für modernere Funktionen, die den Weg für aufregende neue Dinge in der Zukunft ebnen. Mit der Veröffentlichung von Patch 4.3 beginnen umfassendere Tests von Vulkan auf dem PC“, sagte das Unternehmen.

Es wäre interessant, die Ergebnisse der Implementierung der Vulkan-API in so ressourcenintensiven Ubisoft-Spielen wie zu sehen Assassin's Creed Ursprung, Assassin’s Creed Odyssey и Watch Dogs 2, was zu einer spürbaren Leistungssteigerung führen könnte. Es ist merkwürdig, dass in Die Abteilung 2 Ubisoft hat sich für DirectX 12 entschieden.



Source: 3dnews.ru

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