Ashraf Ismail, Creative Director von Assassin’s Creed Valhalla
Im Vergleich zu anderen Spielen der Serie wird Assassin's Creed Valhalla nicht nur eine andere Struktur haben
„Wenn man um die Welt reist, gerät man unweigerlich in die Politik. In dieser Situation geben wir eine Wahl. Also, ja, manchmal kann man sich sozusagen auf die Lösung dieses oder jenes Problems einigen“, deutete Ismail an.
Im Interview auch der Entwickler
Gleichzeitig weigerte sich Ismail, die Prinzipien der Monetarisierung von Assassin's Creed Valhalla und die mögliche Einführung von kostenpflichtigen Erlebnisbeschleunigern in das Projekt zu diskutieren: Die Entwickler enthüllen noch andere Aspekte des Actionfilms.
Ismail äußerte sich auch zum Ausmaß von Assassin's Creed Valhalla, über das kürzlich berichtet wurde
Wie dem auch sei, „Walhalla“ wird immer noch sehr groß ausfallen, aber die Spielwelt wird „handgemacht“ sein. Die Aufgabe der Autoren besteht darin, die Nutzer zu fesseln, ohne ihre Zeit zu verschwenden.
Ende 2019 erhielt Kotaku eine Nachricht, in der ein anonymer Informant Details zum damals noch nicht angekündigten Assassin's Creed Valhalla mitteilte: Wikinger, seine Siedlung, Doppelwaffen und so weiter.
Einem Insider zufolge wird es in Valhalla auch Kämpfe gegen die skandinavischen Götter in speziellen Abschnitten geben, die denen in ähneln
Der Entwickler äußerte sich unter anderem zum Übergang der Teammitglieder in den Remote-Modus aufgrund der COVID-19-Pandemie. Die Änderung erforderte einige Anpassungen seitens des Teams, aber inzwischen sind alle Prozesse bereits etabliert.
Die Veröffentlichung von Assassin's Creed Valhalla wird gegen Ende 2020 auf PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Google Stadia erwartet. Gerüchten zufolge könnte das Spiel in den Regalen erscheinen
Source: 3dnews.ru