Am Tag der Veröffentlichung erreichte die Zahl der gleichzeitigen Spieler in Half-Life: Alyx 43

Valves hochbudgetiertes Exklusivprodukt für Virtual-Reality-Headsets, Half-Life: Alyx, zog am Tag der Veröffentlichung des Projekts auf Steam 43 gleichzeitige Spieler an. Der Analyst von Niko Partners, Daniel Ahmad, veröffentlichte die Daten auf Twitter und sagte, dass das Spiel im Vergleich zu VR-Maßstäben ein Erfolg sei und hinsichtlich der Anzahl gleichzeitiger Spieler bereits auf Augenhöhe mit Beat Sabre sei.

Am Tag der Veröffentlichung erreichte die Zahl der gleichzeitigen Spieler in Half-Life: Alyx 43

Wenn man das Spiel jedoch als Neuzugang in einer der bekanntesten Serien der Geschichte betrachtet, ist das Ergebnis gut, aber nicht herausragend. Derselbe Daniel Ahmad wies auf das Offensichtliche hin: Die Indikatoren werden durch die Systemanforderungen der virtuellen Realität begrenzt.

Mat Piscatella, Analyst der NPD Group, stellte außerdem fest, dass sich die Exklusivität von Projekten für VR-Helme trotz der technischen Errungenschaften des Spiels als verpasste Verkaufschance erwies.

Am Tag der Veröffentlichung erreichte die Zahl der gleichzeitigen Spieler in Half-Life: Alyx 43

Mittlerweile erreichte die maximale Zuschauerzahl der Übertragungen des Spiels auf Twitch 300 – das Siebenfache der Spitzenzahl an Spielern. Und dies ist ein weiterer klarer Hinweis darauf, dass technische Einschränkungen den Großteil der Zielgruppe vom Spiel abgehalten haben.

Das gestern veröffentlichte Spiel ist das erste Projekt der Half-Life-Reihe seit 13 Jahren. Obwohl es nicht das illusionäre Half-Life 3 ist, auf das viele Fans gehofft hatten, kam der Head-Mounted-Shooter bei den Kritikern gut an.

Am Tag der Veröffentlichung erreichte die Zahl der gleichzeitigen Spieler in Half-Life: Alyx 43



Source: 3dnews.ru

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