Game Director des Rennspiels GRID Mark Green gab Wccftech ein Interview, in dem
„Ein Spiel für neue Systeme zu entwickeln ist immer interessant. Der Hauptunterschied zwischen Stadia besteht in der Möglichkeit, Server schnell miteinander zu verbinden. Dadurch können Sie neue Ideen in einem Multiplayer-Spiel umsetzen. Wir haben zum Beispiel einen exklusiven Modus für GRID in Stadia mit 40 Autos auf einer Strecke erstellt. „Das ist mit anderen Geräten einfach nicht möglich“, sagte Green.
Green sprach auch über die Leistung von Stadia. Er lobte die Plattform und sagte, dass es nahezu keine Verzögerungen beim Service gegeben habe. Darüber hinaus stellte er fest, dass die Bildqualität den maximalen Grafikeinstellungen am PC sehr ähnlich sei und bei 4K-Auflösung flüssig laufe.
Auf die Frage, ob er Google Stadia für die Plattform der Zukunft halte, antwortete der Entwickler ausweichend.
„Wir sind an neuen Geräten interessiert, egal ob lokal oder remote. Die Hauptsache ist, dass Benutzer neue erstaunliche Funktionen erhalten können. Designer werden versuchen, sie zu verstehen und in Spiele umzusetzen. Wenn wir nur über Stadia sprechen, denke ich, dass die Integration mit YouTube uns zu neuen Möglichkeiten der Interaktion mit Videospielen führen könnte.“
GRID wurde am 13. September 2019 veröffentlicht. Das Projekt wird eines von 14 Spielen sein
Source: 3dnews.ru