Eine chinesische Regulierungsbehörde hat neue Beschränkungen für Minderjährige eingeführt, die gerne Videospiele spielen.
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Als minderjährig anerkannte Personen (unter 18 Jahren) können an einem normalen Tag bis zu 1,5 Stunden (derzeit beträgt die Grenze 3 Stunden) oder an Feiertagen bis zu 3 Stunden spielen. Darüber hinaus ist der Aufenthalt in der virtuellen Spielumgebung von 10:8 bis 8:8 Uhr nicht möglich. Benutzern unter 16 Jahren ist es untersagt, echtes Geld in Spielen auszugeben. Personen im Alter von 200 bis 50 Jahren können maximal 16 Yuan pro Monat und 18 Yuan pro Transaktion ausgeben, während Personen im Alter von 400 bis XNUMX Jahren auf XNUMX Yuan pro Monat begrenzt sind.
Benutzer, die die Altersfreigabe des Spiels nicht erfüllen, können es nicht verwenden.
Ähnliche Gesetze gibt es in China seit vielen Jahren, und 2007 wurde ein System zur Registrierung von echten Namen eingeführt. Allerdings haben Branchenriesen wie Tencent und NetEase erst in den letzten Jahren begonnen, die Beschränkungen für Minderjährige beim Spielen auf PCs und Mobilgeräten auszuweiten.
Anfang dieses Jahres begann Tencent damit, aktiv ein Altersbewertungssystem in seine Produkte auf dem chinesischen Markt einzuführen: 6+, 12+, 16+ und 18+. Kindern unter 6 Jahren wird nicht empfohlen, unbeaufsichtigt Videospiele zu spielen. Wie
Verlage müssen mit Eltern, Schulen, Jugendlichen und anderen Gruppen zusammenarbeiten, um Kindern gesundes Spielverhalten beizubringen. Dazu können Aufklärungsprogramme zur Suchtvermeidung, Kampagnen und Kindersicherungs-Apps gehören.
Ahmad prognostiziert, dass die Änderungen nur begrenzte Auswirkungen auf die chinesische Industrie haben werden, da Menschen unter 18 Jahren nur 20 % aller Internetnutzer in China und einen viel geringeren Prozentsatz der gesamten Gaming-Ausgaben ausmachen. Vielmehr glaubt er, dass andere Regeln (wie die Begrenzung der Anzahl der Spielgenehmigungen pro Jahr) größere Auswirkungen auf die Branche haben.
„Die Einführung dieser Systeme in PC- und Mobilspiele ist eine unvermeidliche Entwicklung und ein wichtiger Schritt für Chinas Spieleindustrie, der es Spielen ermöglicht, unterschiedliche Altersgruppen anzusprechen und vielfältiger zu werden“, schrieb er. „Die Nachfrage von Gamern ist auch 2019 weiterhin stark, und wichtige Projekte treiben das Wachstum weiterhin voran.“
Source: 3dnews.ru