„Pfadverfolgung“ wurde zu Minecraft hinzugefügt

Benutzer Cody Darr, auch bekannt als Sonic Ether, hat ein Shader-Pack-Update für Minecraft eingereicht, in dem er eine Rendering-Technologie namens Path Tracing hinzufügt. Äußerlich ähnelt es fast dem aktuell angesagten Raytracing aus Battlefield V und Shadow of the Tomb Raider, ist aber anders umgesetzt.

„Pfadverfolgung“ wurde zu Minecraft hinzugefügt

Bei der Pfadverfolgung wird davon ausgegangen, dass das Licht von einer virtuellen Kamera ausgesendet wird. Das Licht wird dann vom Objekt reflektiert oder absorbiert. Dadurch können Sie weiche Schatten und eine realistische Beleuchtung erzeugen. Es stimmt, wie beim Raytracing muss man für die Qualität bezahlen.

„Pfadverfolgung“ wurde zu Minecraft hinzugefügt

Der Benutzer startete das Spiel mit Verbesserungen auf einem PC mit einem Intel Core i9-9900k-Prozessor und einer NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti-Grafikkarte. Dadurch erreichte er bei maximalen Qualitätseinstellungen und großer Zugdistanz eine Bildrate von etwa 25–40 Bildern/s. Um die Frequenz zu erhöhen, benötigen Sie natürlich eine leistungsstärkere Karte.


„Pfadverfolgung“ wurde zu Minecraft hinzugefügt

Es wird darauf hingewiesen, dass die Pfadverfolgungstechnologie für Minecraft nur im Shader-Paket verfügbar ist. Es kann durch ein Abonnement des Patreon-Kontos des Autors für 10 $ oder mehr erworben werden.

Wir möchten Sie daran erinnern, dass wir einen Artikel über das Testen der Raytracing-Technologie und die Verwendung von intelligentem Anti-Aliasing in Shadow of the Tomb Raider veröffentlicht haben. Die Tests wurden mit vier Grafikkarten durchgeführt:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Gleichzeitig konnte kein überwältigender Qualitätsunterschied festgestellt werden. Natürlich haben Raytracing und DLSS das Bild verbessert, aber nicht so hell wie in Metro Exodus. Gleichzeitig haben die Entwickler des Actionspiels um Lara Croft offensichtlich alles getan, um das Bild zu „lecken“.




Source: 3dnews.ru

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