Im dritten Quartal 2019 stieg der Umsatz der US-Glücksspielbranche um 1 %

Das Analyseunternehmen NPD Group, das Statistiken über den Verkauf von Videospielen und zugehörigen Geräten in den Vereinigten Staaten führt, meldete im dritten Quartal 9,18 einen Umsatz von 2019 Milliarden US-Dollar. Das ist 1 % mehr als im Vorjahr. Das Umsatzwachstum wird durch die Beliebtheit von Spielen, die den Nutzern bekannt sind, sowie durch zusätzliche digitale Quellen vorangetrieben.

Im dritten Quartal 2019 stieg der Umsatz der US-Glücksspielbranche um 1 %

Zu den bekannten Spielen gehören Borderlands 3, Candy Crush Saga, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 und Pokémon Go. Sie alle trugen erheblich zum Ergebnis des Quartals bei und führten zu zweistelligen Steigerungen der Käufe auf Konsolen und Mobilgeräten. Auch Abonnements wie Xbox Live Gold, PlayStation Plus und Xbox Game Pass verzeichneten ein ähnliches Wachstum.

„Der US-amerikanische Videospielmarkt wächst weiter, angetrieben durch höhere Ausgaben für Videospielinhalte bei Mobil- und Abonnementdiensten“, sagte Mat Piscatella, Analyst der NPD Group. „[Dies] trotz [des bevorstehenden Übergangs zu einer neuen Generation] und starken Umsätzen im letzten Jahr.“

Im dritten Quartal 2019 stieg der Umsatz der US-Glücksspielbranche um 1 %

Spiele mit langfristiger Unterstützung erleichtern Generationsübergänge. PlayStation 5 und die nächste Xbox werden in etwa einem Jahr veröffentlicht. Dennoch stieg der Gesamtumsatz mit Spielen in den USA auf 27,9 Milliarden US-Dollar. Dies ist ungewöhnlich, da die schnelle Verfügbarkeit neuer Systeme in der Vergangenheit zu geringeren Umsätzen geführt hat. Aber der Übergang zu digitalem Vertrieb, Abonnements und Spielen mit langfristigem Support trägt dazu bei, über längere Zeiträume mehr Geld zu verdienen. Und die NPD Group hat den Beweis erbracht, dass dies einer der reibungslosesten Generationsübergänge in der Geschichte ist.

„Das Wachstum der Ausgaben für digitale Inhalte auf Konsolen war ebenfalls bemerkenswert, angetrieben durch servicebasierte Spiele, die beständige Beziehungen zu den Verbrauchern aufbauen“, sagte Piscatella. „Diese Faktoren haben es der Branche ermöglicht, trotz Herausforderungen in anderen Ausgabenkategorien zu wachsen.“

Die Leute kaufen weniger PlayStation- und Xbox-Systeme, aber dieselben Verbraucher investieren in Mikrozahlungen für Fortnite, Rocket League und NBA 2K20. Dies schafft große Stabilität für eine Branche, die anfällig für Volatilität ist.



Source: 3dnews.ru

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