Wine fügt HDR-Unterstützung für Vulkan hinzu

Der Vulkan-Treiber für Wine unterstützt jetzt die Vulkan-Erweiterung VK_EXT_hdr_metadata. Diese verarbeitet HDR-Metadaten (High Dynamic Range), einschließlich Informationen zu Primärfarbe, Weißpunkt und Luminanzbereich, als Teil virtueller Vulkan-Framebuffer (SwapChain). Der vorgeschlagene Wine-Patch ist erforderlich, um HDR in Vulkan-basierten Spielen wie Doom Eternal sowie in Direct3D-basierten Spielen mit HDR-Unterstützung zu unterstützen, die DXVK oder VKD3D-Proton verwenden, die Direct3D-Aufrufe im laufenden Betrieb in Vulkan-Systemaufrufe umwandeln.

Valve hatte den vorgeschlagenen Patch bereits in seine Wine-basierte Proton-Version integriert, nun ist er aber offiziell Teil von Wine 8.1+ und wird anschließend in die stabile Wine-9.0-Version aufgenommen, die voraussichtlich im Januar 2024 erscheint. Die Entwicklung erfolgt durch Valve im Rahmen eines Projekts zur Bereitstellung von HDR-Gaming-Unterstützung, die derzeit auf Composite beschränkt ist. Server Gamescope wurde entwickelt und wird verwendet, um Spiele auf der tragbaren Spielkonsole Steam Deck auszuführen. Derzeit sind alle anderen Composite-Systeme auf diesem Gebiet verfügbar. Server Wayland, einschließlich GNOME Matter und KDE Kwin, unterstützt kein HDR, und es gibt keinen genauen Termin für die Implementierung. HDR-Unterstützung für X.org gilt als unwahrscheinlich, da das X11-Protokoll in den letzten Jahren eingestellt wurde und die Entwicklung sich auf Wartungsarbeiten beschränkt.

Source: opennet.ru

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